Ciò che si muove in WoW causa la destinazione a sanguinare?

In "World of Warcraft" uno dei più popolari giochi online, ci sono parecchi effetti diversi che possono essere applicati tramite gli attacchi o sposta. Un effetto di sanguinamento provoca l'obiettivo di prendere ulteriori danni nel corso del tempo; sanguinare effetti sono impossibili da rimuovere a meno che il tuo personaggio è un nano, un mago o un paladino. Diverse classi di personaggi diversi sono gli attacchi che applicano l'effetto di sanguinamento.

Druido

Druido personaggi hanno quattro attacchi che causano la destinazione a sanguinare. Lacerare è un attacco che possa essere eseguito in forma di orso, anche se i danni arrecati dalla pagina al vivo sono abbastanza trascurabili; gli altri tre attacchi causando effetti sanguinare, Pounce, rastrello e Rip, possono essere eseguiti in forma felina. Pounce può essere utilizzato da solo stealth; stordisce il bersaglio e provoca danni di sanguinamento minore. Rastrello può essere utilizzato in qualsiasi tempo e cause danno medio sanguinare; Questa capacità garantisce anche un punto di combo. RIP è il più forte danno sanguinare che un carattere Druido ha accesso a; è una mossa di finisher, eseguita una volta che avete costruito a punto almeno un combo sul vostro bersaglio, e il danno di spurgo è aumentato dalla quantità di punti combo consumato da esso. Tutti gli effetti di sanguinare sono aumentati di potenza di attacco del Druido.

Canaglia

Canaglia personaggi hanno due abilità che causano un effetto di sanguinamento. Garrota può essere utilizzato solo da stealth; zittisce il bersaglio, provoca danni di media sanguinare e concede un punto combo. La rottura è che il più forte sanguinare danno un carattere canaglia ha accesso. è una mossa di finisher, eseguita una volta che avete costruito a punto almeno un combo sul vostro obiettivo, e la quantità di punti combo consumati tramite gli aumenti di capacità sia la durata del sanguinamento e il danno fatto da esso. Tutti gli effetti di sanguinare sono aumentati di potenza d'attacco di canaglia.

Guerriero

Caratteri di guerriero è possono utilizzare la capacità di Rend per causare danni medio sanguinare al loro obiettivo quando in battaglia o posizione difensiva. Danno fatto da Rend è basato sul medio danno inflitto dalle armi del guerriero. Inoltre, un personaggio guerriero che pone almeno cinque punti di talento nell'albero dei talenti armi riesce ad accedere al talento ferite profonde. Questo talento causa colpi critici con qualsiasi capacità di applicare sanguinare danni al bersaglio; le gamme di danni di sanguinare dal 16% al 48 per cento del danno medio inflitto dall'arma del guerriero, a seconda della quantità di punti investito nel talento.

Hunter

Personaggi di Hunter che si specializzano nell'albero dei talenti Marksmanship posono il talento di Piercing colpi. Questo talento causa colpi critici con le abilità di tiro mirato, Chimera Shot e Steady Shot per applicare un effetto di sanguinamento alla destinazione pari ad un massimo di 30 per cento dei danni inflitti dalla capacità, a seconda della quantità di punti investito nel talento.

Armi

In alcuni casi, è possibile riscontrare un'arma che ha la possibilità di applicare un effetto di sanguinamento quando colpisce un nemico. Ci sono molto poche armi di questo tipo nel gioco; tutti gli effetti di sanguinare applicati da queste armi possono essere considerati minori e molto pochi danni.