Che cosa è un personaggio di trappola?

Una trappola è un carattere progettato per rendere il pubblico a pensare che e ' un genere quando in realtà è l'altro. Questo tipo di carattere viene utilizzato nell'anime - animazione giapponese - e di solito è un personaggio maschile fatto per assomigliare ad un personaggio femminile. È l'equivalente giapponese di "The Crying Game".

Nozioni di base

Un gioco comune di alcuni scrittori e artisti dell'animazione giapponese sono quello di creare personaggi per sorprendere il pubblico da far pensare che sono una cosa e poi rivelando loro di essere un altro. Uno dei metodi più diffusi è quello di creare un personaggio che appare come una donna attraente. Lo fanno spesso dando loro caratteristiche come grandi occhi scintillanti e capelli lunghi in stile un po' femminile. Essi possono anche vestirle in abbigliamento. Quindi, ad un certo punto durante la serie..--non necessariamente il primo episodio..--gli scrittori creare un elemento della trama che rivela il carattere di essere maschio.

Cultura

Anime giapponesi può essere molto più aperto e liberale di mentalità nell'esprimere le questioni di genere, di ciò che si vede normalmente in Western entertainment, soprattutto cartoni animati. Cross-gender e cross-dressing caratteri sono più comuni, e sia gli scrittori e gli animatori sono più disposti a dispongono di coppie dello stesso sesso. Questo può essere molto sconvolgente per alcuni il pubblico americano. Uno degli esempi più infami è le stagioni successive di "Sailor Moon, che originariamente conteneva una coppia lesbica, uno dei quali era l'equivalente femminile di un carattere di trappola--una ragazza scambiata per un ragazzo.

Spiegazione

Una delle sfide più grandi sta spiegando perché un carattere trappola deve apparire femminile e perché ha senso nel contesto della storia. Il più comune è una storia dove un personaggio maschile deve andare sotto coperto in una scuola femminile. O possono andare per un esempio più semplice..--il personaggio era solo un ragazzo che sembrava una ragazza. Fintanto che il personaggio Abiti abbigliamento unisex, c'è una buona probabilità che gli spettatori non possono catturare su.

Esempi

Personaggi di trappola sono stati sempre più comuni dal 2006. Uno degli esempi più ben noti di appassionati di anime è Mizuho Miyanokouji da "Otome wa Boku ni Koishiteru," un personaggio con i capelli di lunghezza sul retro che devono indossare una ragazza dell'uniforme. Hayate Ayasaki in "Hayate no Gotoku" è spesso visto a vestirsi come una scolaretta o catgirl. Shima in "Clannad" è stato indicato nelle scene di flashback vestite con una parrucca e scolara uniforme.