Che cosa è un Dead Zone in un FPS?

Il genere sparatutto in prima persona (FPS) si basa sul concetto di mostrarvi il mondo di gioco attraverso gli occhi di tu..--come il personaggio del gioco. Invece di vedere il tuo personaggio, vedete solo la propria arma e dintorni, che offrono un'esperienza più coinvolgente. Dovuto l'aspetto competitivo multigiocatore online del genere, un controllo preciso è molto importante. I giocatori giocare sparatutto in prima persona con un mouse e una tastiera su un PC o con un controller analogico su una console. Non importa quale metodo di controllo si preferisce, le impostazioni di zona morta hanno un grande impatto sul modo in cui interagire con il mondo di gioco.

Descrizione

In sparatutto in prima persona, si utilizza il mouse (su PC) o la levetta analogica destra (su una console) a guardarsi intorno il mondo di gioco. Un mirino di puntamento, posizionato al centro del vostro punto di vista, rappresenta dove le munizioni avrà un impatto quando si sparare un'arma. La zona morta specifica come reattivo i controlli sono quando si sposta il punto di vista e, con esso, il puntatore a croce. Con una piccola zona morta, il mirino si sposta immediatamente quando si sposta il mouse o il joystick analogico destro. Una più grande zona morta è necessario spostare il mouse o il joystick analogico più lontano dal suo punto di riposo al fine di spostare il mirino sul vostro schermo.

Piccola zona morta

Il vantaggio di una piccola zona morta è la risposta. Perché richiede meno sforzo per spostare la Croce, si può guardarsi intorno e acquisire gli obiettivi più veloci durante la riproduzione. Hai anche più precisione nel fare regolazioni fini, ad esempio quando che mira con un fucile da cecchino. Lo svantaggio è che, poiché i controlli sono così sensibili, può essere difficile mantenere il vostro mirino centrato sul vostro bersaglio mentre si sta spostando. Perché il gioco riprende da eventuali movimenti che si effettua con il mouse o il joystick analogico, il tuo punto di vista può modificare in modo imprevisto mentre è regolare la vostra posizione o se sono startled da altri giocatori.

Grande zona morta

Una più grande zona morta Elimina movimenti indesiderati che si verificano se i controlli sono troppo delicati per il vostro input. Ciò significa che il vostro scopo non essere rovinato se si sposta accidentalmente il vostro mouse o analogico bastone leggermente una volta che avete acquistato il vostro target. Più grandi zone morte inoltre impediscono il problema di ghosting (chiamato anche passeggiare o andare alla deriva) che possono verificarsi quando levette analogiche iniziano a consumarsi. Poiché il diritto stick analogico è usato così tanto in sparatutto in prima persona, l'usura può causare il bastone per non centrare correttamente. Con una piccola zona morta, in questo modo la fotocamera a girare intorno senza il tuo contributo. Lo svantaggio di una grande zona morta è che i controlli possono sentirsi non risponde, soprattutto se siete abituati ad una piccola zona morta.

Regolazioni

Su una console, l'unico modo per regolare la zona morta per uno sparatutto in prima persona è attraverso il menu "Impostazioni" o "Controlli" di giochi che supportano questa funzionalità. Se il gioco non consente la regolazione di zona morta, si sono bloccati con le impostazioni predefinite del gioco e il controller. Per l'attuale generazione di console, la Playstation 3 ha una zona morta più piccola rispetto alla Xbox 360. Su un PC, la zona morta può essere regolata all'interno di giochi supportati o utilizzando l'utilità di configurazione del mouse.