Che cosa è Micro balbuzie?

Se hai acquistato un computer da gioco che supporta più schede video, ma in realtà alcuni dei tuoi giochi 3D eseguono più lento, che probabilmente sei la vittima della "micro balbuzie." Questo problema colpisce sistemi di gioco che utilizzano più schede video. Fortunatamente, è possibile ridurre la balbuzie micro regolando il modo in cui il gioco viene eseguito sul computer.

Occorrenza

Micro balbuzie accade quando il processo di produzione di fotogrammi video è diviso tra una o più unità di elaborazione grafica (GPU), utilizzando uno schema chiamato Alternate Frame Rendering, o AFR In teoria, due o più GPU dovrebbe essere più veloce di uno quando si tratta di sfornare fotogrammi. Il problema arriva nel coordinare l'uscita tra la GPU: ogni GPU ha per finire la cornice che sta lavorando su, appena dopo il fotogramma precedente è stata completata dalla altre GPU. Se così non fosse, il tempo tra i fotogrammi che si vede sullo schermo può rallentare, anche se hai un sacco di telaio potenza al lavoro di elaborazione. In effetti, video software di benchmarking può mostrare stai ricevendo, dire, 60 fotogrammi al secondo, mentre il gioco sembra come esso è in esecuzione a 30 fotogrammi al secondo.

Aspetto

Balbuzie micro causerà un gioco venga eseguito lentamente o in modo a scatti. Il movimento sembra congelare per un secondo. Spesso, periodi di movimento normalmente liscio si alterneranno con periodi di balbuzie. Scene che mettere un sacco di pressione su GPU, come quelli con fogliame o altre texture naturalistiche, portare una vestibilità della balbuzie micro.

Quali sistemi sono interessati?

Balbuzie Micro è stato visto in quasi tutti i sistemi video che utilizzano più di una GPU per il rendering dei fotogrammi. Due dei più popolari sistemi interessati sono nVidia SLi e ATI Crossfire. Per utilizzare tali soluzioni video, il computer deve avere una speciale scheda madre che è configurata per consentire la condivisione dei dati tra più GPU.

Non tutti i giochi sono interessati, e non tutti utilizzando più GPU video vedrà la balbuzie. Sistemi video singola GPU non sono interessati.

Possibili soluzioni

Un numero di soluzioni alternative è stato sviluppato per la balbuzie micro. Uno è semplicemente configurare il sistema per utilizzare solo una delle schede grafiche..--una soluzione che sicuramente eliminerà micro balbuzie, ma eliminerà anche i vantaggi di prestazioni che stavi cercando, quando hai comprato il sistema. Un altro consiste nel configurare il gioco per l'esecuzione in Split Frame Rendering anziché AFR Questa correzione elimina il problema della micro balbuzie, ma può creare spaccature visiva al centro del telaio.

Un terzo approccio consiste nel configurare il gioco per l'esecuzione di un tasso di fotogrammi al secondo (FPS) che è più veloce rispetto alla velocità alla quale il monitor può aggiornare fotogrammi. Così se il monitor ha una frequenza di aggiornamento di 60Hz, è necessario impostare il gioco per funzionare a 70 o 80 FPS. Over-guidando il monitor in questo modo, si crea una situazione in cui balbetta non può essere visto dal monitor.

Spesso, l'aggiornamento driver video può anche eliminare micro balbuzie per alcuni giochi. Verificare con il produttore del sistema di scheda video scheda madre o multiplo-GPU per assicurarsi di che avere i driver più recenti.

Future correzioni

Alcune delle schede video più recenti hanno ridotto, anche se non eliminato, il problema di balbuzie. Gli sviluppatori di giochi sono anche più esperti a creare giochi per ambienti multi-GPU. Come la domanda di giochi 3D realistici continua a crescere, piattaforme multi-GPU ad alta velocità senza dubbio farà un lavoro migliore di fare micro balbuzie un avvenimento raro.