Carte dettagliate ESP

Carte dettagliate ESP

Nei primi anni del 1930, psicologo Karl Zener sviluppato un mazzo di 25 carte, ora chiamato Carte Zener, per testare la percezione extrasensoriale (ESP). Un'alternativa alle normali schede di gioco utilizzato in precedenza per testare ESP, Carte Zener visualizzare uno dei cinque semplici simboli: un cerchio, Croce, onde, quadrate o a stelle. Con questo design, partecipanti testati con le carte Zener avranno la possibilità di 20 per cento di indovinare correttamente, confrontato con la possibilità di 2 per cento di indovinare una carta da gioco correttamente. È possibile rendere le vostre carte ESP per testare il tuo chiaroveggenza o quella di amici, familiari o soggetti di ricerca.

Istruzioni

• Rimescola le carte per garantire facile mischiare. Sarà necessario mescolare le carte nei tuoi esperimenti per evitare che le variabili di confusione come soggetti di memorizzare l'ordine delle carte.

• Uno dei 5 forme disegnare su un lato di una scheda in bianco. Il cerchio, forme squadrate e stelle sono autoesplicativi. La forma di croce è come un segno matematico, e le onde sono costituiti da tre linee verticali ondulate.

• Tenere il lato vuoto della carta fino alla luce per garantire il simbolo non viene visualizzata. Se il simbolo viene illustrato attraverso la carta, provare un tipo più spesso o più scuro della carta per evitare di confondere i tuoi esperimenti ESP.

• Continuare a disegnare forme sul retro di ogni carta. Pescare un numero uguale di ogni forma, così si finisce con i cinque cerchi, cinque piazze, cinque stelle, cinque croci e cinque onde.

• Mischiare il mazzo di carte, possibilmente con un mescolatore meccanico. Per eseguire il test ESP, presentare loro vuoto-side-out al partecipante, uno alla volta. Prendere nota di ogni congettura corretta ed errata. Il partecipante medio dovrebbe indovinare correttamente 5 volte su 25.