Caratteristiche del gioco della vita

Il gioco della vita è un gioco da tavolo originariamente rilasciato nella sua forma moderna nel 1960 e progettato dalla Milton Bradley company. Il gioco simula il percorso intrapreso da un individuo durante la sua vita, con l'obiettivo di accumulare soldi ed esperienza di vita mentre prendono decisioni su carriere e matrimonio. A partire dal 2010, le versioni del gioco sono disponibili sui telefoni cellulari e computer, e il gioco da tavolo è stato aggiornato in più occasioni.

Spinner

Una parte riconoscibile di The Game of Life, la casella di selezione viene utilizzata come un'alternativa al dado trovato tipicamente in giochi da tavolo. La filatrice dispone di un braccio e numeri lungo la parte esterna; i giocatori spin per scoprire quanti spazi sul tavolo da gioco possono muoversi ad ogni turno. La casella di selezione è stata presente fin le prime incarnazioni del gioco, diventando iconico nel processo, come indicato tramite il sito Web aziendale di Hasbro. Questo fatto è celebrato in 50th Anniversary Edition del gioco dalla presenza di un filatore di color oro.

College o carriera

L'inizio di The Game of Life trova giocatori di fronte a una grande decisione: il giocatore deve scegliere se iscriversi al college o testa dritto per il percorso di carriera. Scegliendo l'opzione collegio può aiutare i giocatori ottenere migliori carriere durante il gioco--- e quindi guadagnare più soldi nel complesso. Questa opzione richiede ai giocatori di prendere un prestito bancario, tuttavia, da pagare per le tasse scolastiche.

Ricerca di lavoro

Interamente sul tabellone di gioco includono la ricerca di lavoro, che costringe i giocatori a fermare indipendentemente da quanti si muove che hanno lasciato, dal momento che l'acquisizione di un lavoro è una parte obbligatoria del gioco. Alla ricerca di lavoro, i giocatori ricevono in modo casuale, una carriera e una carta di stipendio, dai mucchi pertinenti. Queste carte determinano il tipo di lavoro che farà il giocatore; ad esempio, egli potrebbe essere un agente di polizia o un insegnante e la quantità di denaro che egli riceverà regolarmente durante il gioco.

Spazi di carriera

Questi spazi di gioco da tavolo alcuni giocatori---di aiuto e antagonizzano gli altri---a seconda del tipo di carriera che ogni partecipante ha ripreso. Se un individuo si ferma su uno spazio di carriera, egli deve pagare soldi a nessun altro giocatore con quel lavoro. Ad esempio, atterrando sulla tassa il quadrato significa pagare qualsiasi giocatori di ragioniere.

Piastrelle di vita

Piastrelle di vita sono assegnati ad un giocatore nel corso del gioco ogni volta che atterra su uno spazio di vita. Questi spazi rappresentano buone azioni come aiutando nella Comunità e chiedono al giocatore di disegnare un riquadro di vita dal mucchio pertinente. Ogni piastrella di vita che ha accumulato un partecipante alla fine del gioco dà il suo denaro extra come descritto sulla tessera stessa.