Capacità di guida per "Monsters: Joker"

Capacità di guida per "Monsters: Joker"

"Dragon Quest Monsters: Joker" per Nintendo DS è un gioco di ruolo incentrato Joker, un giovane ragazzo che vuole essere un allenatore di mostro. È necessario raccogliere, addestrare e allevare come molti mostri possibile, li utilizzano per fare la battaglia e di competere in tornei. Ogni mostro è dotato di un proprio insieme di abilità naturale, ma è anche possibile assegnare punti abilità per insegnare le abilità di nuovo mostro. Conoscere alcuni dei set di abilità totale 192 del gioco può aiutare a prendere decisioni sagge quando si aggiornano i tuoi mostri.

Fizz & Bang

Il set di abilità Frizz & Bang ha tre livelli di competenza, con l'effetto crespo & Bang III fornendo esperti incantesimi magici. Kafrizz e Kafrizzle, che incenerire i nemici con palle di fuoco e Kaboom e Kaboomle, che saltare i nemici con violente esplosioni sono incantesimi offensivi del set di abilità. Abilità premier dell'apparecchio, Bang guardia, costa 100 punti abilità e protegge contro tutti gli attacchi di botto.

Fruscio e Crack

Un'altra abilità magica impostata, Woosh e Crack inoltre dispone di tre livelli di competenza, con i suoi otto competenze che richiedono tra le sette e punti abilità 100 ogni. Incantesimi d'attacco dell'apparecchio sono Gale Slash, che taglia i nemici con vento ululante, e Slash di Blizzard, che affetta i nemici con una barra di congelamento, mentre gli incantesimi offensivi includono Kaswooh, Kacrack, Kaswooshle e Kacrackle.

Ghiaccio

È possibile aggiornare i tuoi mostri per essere esperti di magia del ghiaccio, con 100 punti di abilità necessarie per imparare l'abilità superiore della guardia di alito di ghiaccio. Il terzo livello di magia del ghiaccio comprende sette altri incantesimi, tra cui freddo Blizzard, Blizzard Slash, Kacrack e Kacrackle, i quest'ultimi due incantesimi devasta i nemici con una raffica di ghiaccioli affilati come rasoi.

Thunderwind barre

Un insieme di abilità di vento e fulmini gli attacchi, le barre Thunderwind comprende sette distinti incantesimi d'attaccanti. I costi di raffica Slash di apprendimento a soli otto punti di abilità, mentre incantesimo superiore dell'apparecchio, Thunderbolt Slash, costa 100 punti abilità. L'ombra Slash, Slash il fulmine, la Spinta Mercurial e l'ombra Slash completano gli incantesimi dell'apparecchio.

Boxer di boom

Il set di abilità Boom Boxer si trasforma il tuo mostro in un guerriero esplosivo, con sette degli otto incantesimi dedicati agli attacchi offensivi. Lo Splitter Helm, vale 13 punti abilità, abbassa le difese di un nemico con un cranio-splitting smash. Altri attacchi includono la fiamma Slash e il Body Slam, che infligge pesanti danni al bersaglio, ma danneggia anche l'utente.

MIME

Il set di abilità Mime comprende otto incantesimi che concedono all'utente la possibilità di imitare i nemici e impedire loro di eseguire determinati attacchi. L'incantesimo di danza sensuale seduce fare iniziare a ballare, gli impedisce di attaccare un nemico. L'incantesimo Gobstopper vieta un nemico di usare attacchi di respiro, e la lingua sferzante riduce le difese di un nemico.