Breve storia dell'animazione al Computer

Breve storia dell'animazione al Computer

Maggior parte dei progetti di animazione vengono potenziati o sono interamente creati su computer. Azione dal vivo film uso animazione 3-d computer di creare altri mondi o salvare i registi alcuni passaggi noiosi o costose. Il business e il processo di creazione di animazione al computer si è evoluto da costruzione fuori idee e innovazioni dallo sviluppo di tecniche di animazione 2D.

I primi tentativi

Nel 1969, dati Systems Group di elettrotecnica ha creato un'applicazione di animazione computer insieme la ricerca Consiglio nazionale divisione della Radio, un corpo di governo in Canada dedicato all'innovazione e alla ricerca scientifica. Si sono resi conto che il computer potrebbero eseguire il lavoro di assistenti in animazione tradizionale, che prendono disegni cel chiave eseguiti da artisti e creare le immagini intermedie che danno l'illusione di movimento e completano una sequenza. Nestor Burtnyk sviluppato un'applicazione di animazione fotogramma chiave che potrebbe creare sequenze di tutto il film, una volta aveva i disegni chiave cel. I gruppi invitati direttore Peter Foldes per provare la tecnologia, conseguente il metraggio sperimentale per il cortometraggio metadati (1971) e il corto di 11 minuti di The Hunger (1974).

Computer Generated immagini (CGI)

Avanzamenti in animazione computerizzata ha condotto allo sviluppo di computer generated immagini (CGI) per essere utilizzato nel film in live action come effetti speciali, ora una pratica quasi onnipresente. Futureworld (1976) utilizzato CGI per creare versioni digitalizzate di un volto e la mano. L'originale Star Wars (1977) innovato con la vista la trincea di Death Star creata completamente in 3-d.

Personaggi animati computer

L'uso dell'animazione al computer per creare completamente realizzato caratteri includono la cifra binaria personificata Bit in Tron (1982). Young Sherlock Holmes (1985) introdusse un personaggio cavaliere nasce da elementi della finestra di vetro macchiata che parlavano e si trasferisce più complicato rispetto il Bit relativamente semplice. Il cavaliere era la creazione di John Lasseter della divisione Computer della Lucasfilm, noto come il gruppo di grafica, che sarebbe poi trovare nuova proprietà e modificarne il nome in Pixar Animation Studios.

Altre innovazioni

Bella e la bestia (1991) era lui prima pellicola per incorporare con successo 2-D ed elementi di 3D computer animation allo stesso tempo. Jurassic Park (1993) si distingue per la sua attuazione principali dei foto-realistici personaggi animali creati da animazione al computer, cominciando una tendenza. Pixar Toy Story (1995) è stato il primo completamente computer animato lungometraggio. Altri grandi studi hanno cominciato a seguirne l'esempio con le proprie divisioni di animazione computer.

Foto-realistici personaggi umani

Animatori di computer iniziò a tentare di creare personaggi che raffigurano realisticamente gli esseri umani con il rilascio di Final Fantasy: The Spirits Within (2001). Robert Zemeckis ha diretto film tentando di fare ciò, spesso utilizzando le prestazioni di azione dal vivo acquisire tecnica, tra cui The Polar Express (2004). Molti di questi sforzi iniziali sono state soddisfatte con la critica di realismo, ma il regista James Cameron ha vinto molta acclamazione per le innovazioni che ha portato a Avatar (2009), compresa la creazione di sfondi, sequenze e personaggi realistici (umane e ultraterreni).