Bambini, adolescenti e violenza dei Media

Bambini, adolescenti e violenza dei Media

Mezzi di violenza sono una preoccupazione per molti genitori. Logicamente, maggior parte dei bambini non crescerà ad essere violento, perché sono esposti alla violenza dei media. Ma esporre i bambini alla violenza insegnerà loro come essere violento. Videogiochi violenti hanno la maggiore influenza sui bambini, perché essi partecipano a comportamenti aggressivi che possono trasportare nel mondo reale, secondo molti studi.

Video giochi

Mentre ci sono dei video giochi sviluppati per educare i figli, la maggior parte è giochi progettati per una vecchia generazione di giocatori. Quando i bambini innocentemente accedere a questi giochi essi non solo sono esposti a, ma anche sono inghiottiti in, un mondo violento che può dispongono anche di droga e prostituzione. Dave Grossman e Gloria DeGaetano nel loro libro "Smettere di insegnamento Our Kids to Kill," rapporto che i videogiochi sono più piace uccidere simulatori che abbiamo posto nei nostri salotti per i bambini. Ad esempio, Grossman e DeGaetano ha segnalato che nella seconda guerra mondiale solo il 15 per cento fra i fucilieri sparati in realtà agli altri esseri umani; in Vietnam, dopo l'utilizzo di simulatori militari di videogiochi, il tasso di infornamento era il 95 per cento. I simulatori e giochi su che militari USA per la formazione è quasi identici ad alcuni trovati scaffali.

Televisione

Alcuni adulti considerano film ricco di azione che ha mostrato un & ldquo; bravo ragazzo & rdquo; che agisce violentemente ed essere ricompensato o impuniti per il comportamento come accettabile; Tuttavia, uno studio dall'Università del Michigan ha dimostrato che questo tipo di violenza dei media ha dimostrato di essere dannoso su un a breve termine, nonché a lungo termine per i bambini, secondo lo studio "Longitudinale relazioni tra bambini & rsquo; s esposizione alla violenza T.V. e loro aggressivo e violento comportamento nella giovane età adulta." Lo studio ha mostrato che i bambini più identificati con caratteri violenti, più convalidato i propri sentimenti di aggressività e più violentemente si comportavano come adulti.

Musica

Quando si studia gli effetti dei testi violenti, psicologi C.Anderson, N. Carnagey e J. Eubanks trovano che testi violenti sottilmente influenzano i modelli di pensiero di una persona o idee, se solo per un breve periodo. Teoricamente, hanno detto, ascolto ripetitivo può creare un atteggiamento negativo per lunghi periodi di tempo. Durante lo studio, hanno trovato che testi violenti causati ai partecipanti di utilizzare violento parola correlazioni più frequentemente rispetto ai partecipanti che non sono stati esposti a testi violenti.

Effetti psicologici

Psicologi Rene Weber, Ute Ritterfeld e Klaus Mathiak scoperto che c'è ridotta attività nella corteccia cingolata anteriore (ACC) durante la riproduzione di video giochi. L'ACC si trova nel lobo frontale del cervello ed è parte del sistema limbico. L'ACC è responsabile dell'elaborazione emozionale, decisioni spontanee e aggressione. Loro studi hanno trovato che persone che giocare ai videogiochi mostrano gli stessi modelli di pensiero come quelli con disordini aggressivi e dirompenti o comportamenti antisociali.

Genere

Lo studio "Longitudinale relazioni tra bambini & rsquo; s esposizione alla violenza T.V. e loro aggressivo e violento comportamento nella giovane età adulta" anche notato che la visualizzazione di comportamenti violenti avuto un impatto minore sulla parte femmina dello studio. Loro colleghi maschi nello studio erano tre volte più probabilità di commettere un crimine di odio o di agire abusivamente più guardavano violenza di qualsiasi tipo, suggerendo che i maschi non bisogno di relazionarsi e convalidare i loro sentimenti di rabbia di agire su di loro, possibilmente a causa di norme sociali.

Considerazioni

Ci sono limiti di età su esplicita dei video giochi, ma cause legali confronti l'acquisto di minorenni sono pochi. La costituzione & rsquo; libertà di discorso vieta un divieto di tali giochi. La censura è un genitore & rsquo; obbligo di s. Ritenendo che ciò che è appropriato per ogni bambino non è nel governo & rsquo; s mani, né dovrebbe essere. Mentre ci sono avvertimenti consultivi parentali su console giochi, i bambini acquistano ancora li. Monitoraggio bambini & rsquo; s tempo di gioco e che cosa stanno giocando i loro figli è responsabilità dei genitori.