Attività di tempo del cerchio per la ricezione

Che si tratti di un ufficio ricevimento o un ricevimento di nozze, ci sono occasioni dove si riuniscono molte persone che non conoscono tutti. Qualunque sia l'evento, ci sono diverse attività e giochi persone di tutte le età possono giocare per rompere il ghiaccio e per conoscerci un po' meglio.

Mi stai guardando?

Per questa attività, un membro del gruppo è selezionato come il chiamante. Il resto dei giocatori siedono in cerchio con le loro teste verso il basso. Quando il chiamante dice, "Ready, set, sguardo," ogni giocatore Guarda su ad una specifica persona nel cerchio. Se quella persona sta guardando lo stesso giocatore, rendendo così il contatto con gli occhi, quei due giocatori sono fuori. Essi possono presentarsi uno a altro, se non altro sanno già. Lasciano il cerchio e il gioco continua. Il finale due persone nel cerchio sono i vincitori e possono scegliere la prossima telefonata.

Non fare quello che faccio

Per questa attività, i giocatori si riuniscono in un cerchio e un giocatore comincia. Dice un'azione (ad esempio "Clap your hands") ma esegue un'altra azione (come la danza in luogo). Quindi, il giocatore alla sua destra esegue l'azione che l'ultimo giocatore ha detto, non quello che ha fatto. Come si esegue questa azione (in questo caso, batte le mani), dice un'altra azione (come "Stomp vostri piedi"). Il gioco continua ad un ritmo rapido. Quando un giocatore fa l'azione sbagliata o non è possibile pensare a una nuova azione, lui è fuori. Il gioco continua fino a quando rimane un solo giocatore.

Quello che mia madre "Mi piace"

Per questo gioco, una persona è il leader e conosce il segreto del gioco, mentre tutti gli altri non è a conoscenza. Ogni giocatore nel cerchio fa una dichiarazione che segue questo schema: "mia mamma ama _ ma odia _". Il capo dirà "True" o "False" per questa affermazione come i giocatori cercano di capire ciò che il modello è. Ad esempio, il leader può scegliere di dire "Vero" quando la lettera "T" viene utilizzata nel primo elemento, ma non nella seconda, quando il primo elemento è una bevanda e il secondo è il cibo, o quando il primo elemento è caldo e il secondo è freddo. Il primo giocatore a indovinare il modello vince e diventa il prossimo leader.

Rumori degli animali

In primo luogo, scegliere un giocatore per essere "It" e un giocatore di essere il leader. Tutti i giocatori si siedono in cerchio tranne "It" e il leader, che stanno nel mezzo. Il leader benda gli occhi di "It" e lui gira in un cerchio lento, cambi di direzione più volte. Quando il leader si ferma "It", "It" indica una persona nel cerchio e dice il nome di un animale. Tale persona deve rendere il suono di quell'animale rende. "It" Indovina quindi che essi hanno solo messo in evidenza. Se lui si sbaglia, il gioco continua. Se lo ottiene di destra, poi quel giocatore diventa "It" e "It" si unisce il cerchio.