Attività del Team di PE

Non tutti gli studenti ottengano insieme a vicenda durante la scuola. Come un insegnante di ginnastica, si capisce che per ottenere gli studenti collaborando tra loro, si deve ispirare loro di farlo con divertenti attività. Così, la prossima volta che percepisci una spaccatura in collaborazione degli studenti, provare alcune attività energetiche che insegnano agli studenti di lavorare insieme.

Trovare le scarpe

Per giocare a questo gioco di relè interni, iniziare avendo tutti i bambini togliersi le scarpe, inserendoli in un mucchio. Hanno tutti gli studenti poi allontanarsi il mucchio di scarpe come mescolare le scarpe. Dividere i giocatori in due squadre e metterli in fila circa 5 a 10 piedi dalla pila. Quando si dice "Andare", i primi giocatori in una gara in linea al mucchio a trovare loro rispettive scarpe. Non appena un giocatore trova le sue scarpe, li mette sui suoi piedi e corse torna alla linea della sua squadra. Il giocatore successivo in linea quindi fa la stessa cosa. Quando tutti i membri di una squadra hanno le scarpe torna su, vincono il gioco. Per rendere il gioco più impegnativo, hanno ogni giocatore trovare le scarpe del compagno di squadra dietro di lui invece le scarpe.

Cambusa a piede libero

Un gioco di corse per gli studenti più giovani, Caboose su allentati inizia selezionando un giocatore per essere la "caboose persa." Allineare il resto dei giocatori solo file, mettendo le mani sulle spalle dei giocatori davanti a loro. Questa linea serve come il "treno", e il primo giocatore in linea diventa il "conduttore". Hanno perso rimorchio totali a 30 mentre le teste di treno lontano da rimorchio. Una volta che il rimorchio perso raggiunge 30, lei corse dopo il treno. Lei deve provare e tag l'ultimo giocatore in linea in modo che lei diventa parte del treno nuovamente. Il conduttore deve condurre il suo treno lontano la caboose persa come meglio puo '. Una volta perso rimorchio Tag l'ultimo giocatore in treno, lei diventa l'ultimo giocatore nuovo, il conduttore diventa il nuovo rimorchio perso e il gioco ricomincia.

Gli stregoni, mostri ed elfi

Un gioco di gioco, "Rock, Paper, Scissors," questa attività inizia con dividendo i giocatori in due squadre. Visualizza i giocatori tre mosse di base: accovacciato giù (mostri), che tiene il braccio sinistro fino al soffitto (stregoni) e rivolti verso le orecchie (elfi). Separare le squadre in modo da ogni gruppo si leva in piedi dietro un lato di una linea al centro della stanza. Come conta fino a 10, le squadre devono decidere su quale creatura vogliono scegliere fuori gli stregoni, mostri o elfi. Una volta raggiunto 10, le squadre devono presentare ai loro avversari loro decisione facendo uno dei movimenti che gli hai insegnato prima. Mostri battere elfi, elfi battere gli stregoni e gli stregoni battere mostri. La squadra perdente deve cercare di renderlo alla parete sul loro lato della camera di rimanere al sicuro. La squadra vincente ha da provare e tag quanti più nemici possibile. Se un giocatore ottiene tagged, si unisce alla squadra nemica. Giocare il gioco per come molti giri come ti piace, o fino a quando tutti i giocatori sono in un unico team.