Aiuto per il capitolo di Joker in "Lego Batman"

Il capitolo di Joker in "Lego Batman" contiene cinque episodi. L'aspetto più difficile di ogni episodio è la lotta della sporgenza alla fine. In questi episodi, si dovrà affrontare The Mad Hatter, Harley, spaventapasseri, Killer Moth e il Joker. I livelli sono impostati in modo molto lineare, che fa arrivare a fine abbastanza semplice. Sconfiggendo ogni boss richiede tattiche specifiche che richiedono alcuni tentativi ed errori.

Il Cappellaio matto

Mad Hatter è senza dubbio la più delicata dei cinque criminali. Per iniziare, pugno Mad Hatter premendo il tasto "B" sul Wii Mote finché non si ritira al luogo irraggiungibile sopra la piscina della tossina verde. A piedi su per la rampa magnetica a destra della piscina e spostare in passerella per causare a cadere. Corrono su per la rampa creata da passerella caduta e hanno entrambi i personaggi saltare l'interruttore rosso per aprire la botola sotto i piedi di Mad Hatters, mandandolo precipitando in piscina tossica. Interruttore caratteri premendo il tasto "C" sul Wii Mote alla mente ogni volta che inizia a controllano il personaggio che stai controllando. Eseguire fino a lui con il carattere gratuito e dargli un pugno premendo il tasto "B". Attaccarlo fino a quando si ritira nuovamente a terra superiore. Assemblare i pezzi di Lego nella parte destra della piscina tossica premendo e tenendo premuto il tasto "A" per creare un ascensore. Prendere l'ascensore verso l'alto e hanno entrambi i personaggi saltare sul pulsante rosso in alto a scalfire la Mad Hatter in piscina tossica per l'ultima volta.

Harley

Harley è una delle battaglie più semplici e capo dei cinque. Harley richiede resistenza e pazienza. Lei è un acrobata incredibile e verrà fuori Esegui ogni volta che si ottiene abbastanza vicino per un pugno. Il trucco con Harley è di continuare a correre verso di lei senza cercare di attaccarla, ma mantenere suo movimento invece. Alla fine, Harley sarà stancare e vi darà la possibilità di atterrare un paio di pugni. Dopo pochi colpi, lei potrà ritirarsi a terra alta e inviare lacchè a combattere contro di te in sua vece. Sconfiggere tutti che i lacchè e lei tornerà giù a combattere. Ripetere la stessa tattica e stancare lei nuovamente. Una volta che lei è stanca fuori, dargli il colpo finale.

Spaventapasseri

Spaventapasseri è un altro boss che è abbastanza semplice. Volare il Batwing vicino il dispenser di missile di dotarlo di missili. Premere il tasto "C" sul Wii Mote per passare il Batcottero. Cavo di traino di Batcottero del fuoco premendo il pulsante "B" al spaventapasseri per mantenere ancora spaventapasseri. Ritorna il Batwing premendo "C" e lancia i missili a spaventapasseri premendo "b". Ripetere questo processo fino a quando si sconfiggere spaventapasseri- - raccogliere missili, il cavo di traino del fuoco e lancia i missili.

Il Killer Moth

Il Killer Moth è difficile in quanto in realtà fisicamente batterle non sconfiggerlo. Dopo un paio di pugni che Killer Moth vola verso un'altezza irraggiungibile facendo sembrare come se sconfiggendo è impossibile. Dotare la tuta di tecnologia trovata dietro il cancello di sinistra. Cerca la stanza per pezzi di Lego per le turbine attualmente inoperante. Usando i pezzi, riparare la turbina di sinistra. Premere "B" sul pannello di funzionamento quando le luci iniziano a lampeggiare. Avviamento della turbina può provocare una reazione a catena che porta Killer Moth giù. Attacco fino a quando vola indietro per sicurezza. Cerca la stanza per più pezzi di turbina e li usa per riparare la turbina destra. Una porta si apre a destra. Passare attraverso la porta e tirare la leva all'interno. Killer Moth cadrà nuovamente. Attaccarlo ancora una volta per finirlo.

Joker

Il Joker è sicuramente uno dei nemici più impegnativi dei cinque. Il personaggio si nasconde con Harley su una piattaforma raggiungibile da una grande campana. Assemblare i blocchi di Lego a destra della piattaforma premendo e tenendo premuto "A" per costruire un'incudine. Premere il pulsante "B" per cimentarsi a incudine e raggiungere un grosso pulsante rosso. Saltare sul tasto e la campana suonerà, bussare Harley fuori dalla piattaforma. Saltare indietro fino a livello del suolo e spingere la casella a sinistra della piattaforma contro il muro. Camminare fino alla parete magnetica vicino alla scatola e saltare su di esso quando hai raggiunto un'altezza sufficiente. Nella finestra è possibile raggiungere un altro pulsante rosso, saltare su di essa per suonare il campanello e Joker cadrà fuori dalla piattaforma. Joker saranno fatti su un elicottero e iniziare a volare intorno alla stanza. Assemblare i pezzi di Lego nel centro della stanza per creare una pistola ad acqua. Premere "B" per sparare la pistola ad acqua. Puntatelo verso Joker di mandarlo a schiantarsi al suo destino.