4-H cavallo progetto giochi

4-H cavallo progetto giochi

Molti cavalli di 4-H Club utilizzare una varietà di giochi per aiutare i membri imparare e divertirsi allo stesso tempo. Attraverso questi giochi, i bambini ottenere testare e migliorare le loro abilità e conoscenza di queste cose come anatomia del cavallo, razze e attrezzature.

Gioco di cavallo anatomia grafico

Un grande poster di un cavallo nel profilo è utilizzato in questo gioco insieme a 1/2 pollici da 2 pollici strisce di carta con il nome di una parte dell'anatomia del cavallo, come il garrese o rinforzo, scritti su ciascuna. Il sorteggio di concorrenti strisce in modo casuale, uno per uno, quindi fissarle con nastro adesivo sulla posizione appropriata sulla locandina del cavallo. Concorrenti ottenere due punti per "correggere", un punto per "chiudere" e senza punti per "lontano". Varianti di questo gioco possono essere giocati anche base su tali cose come le parti di una sella.

Ciotola di cavallo

Questo è il gioco più diffuso nei 4-H Club degli animali di tutti i tipi; Horse Club non fanno eccezione. La ciotola di cavallo è un tipo di quiz-show di gioco dove i bambini sono divisi in squadre di tre concorrenti ciascuna e testato per vedere quale squadra può venire con la maggior parte (e veloce) corretta le risposte alle domande di cavallo su tutto, dall'anatomia alla cura e da razze a mostrare. Un sistema di campanello, disponibile tramite 4-H, è usato.

Una volta che una domanda è posta da un giudice, il primo concorrente a premere il suo cicalino ottiene la possibilità di rispondere correttamente alla domanda. Se lei si sbaglia, il concorrente secondo a hanno suonato ottiene a provare. Punti vengono assegnati ad ogni squadra in base alle risposte corrette e a volte parziale credito è dato per risposte corrette ma incomplete. 4-H leader possono ottenere libri di guida con le regole, domande e risposte per ciotole di cavallo attraverso l'ufficio locale di 4-H.

Giochi di guida

Cavallo di 4-H Club in alcune zone Gioca equitazione giochi come giochi di palo-tessitura e un gioco chiamato la "corsa di attraverso--barilotto". Si tratta di una gara cronometrata in cui un 50-gallone tamburo che ha avuto entrambe le estremità rimosse è disposto sulla terra, e il pilota deve guidare ad esso, smontare, passare attraverso la canna, ri-montare il cavallo e corsa lontano.