Vecchio tempo giochi per i bambini

Vecchio tempo giochi per i bambini

Vecchi giochi di tempo sono un modo per trascorrere un pomeriggio con i bambini. Essi sono un richiamo dei tempi più semplici prima che la tecnologia abbagliante che è diventato un passatempo comune per i bambini. Tutti i giochi possono essere avviati facilmente, come la maggior parte utilizza oggetti trovati intorno alla casa. Questi vecchi giochi di tempo ottenere i bambini lontano dalla schermo del computer o la televisione e creare esercizi e interazione sociale. Essi possono essere riprodotti in una palestra o all'esterno.

La gara di gambe – tre

Dividete i bambini in gruppi di due. Hanno ogni squadra due figli stare fianco a fianco. Associare le gambe (la gamba destra del bambino sulla sinistra) e la gamba sinistra per il bambino a destra presso le ginocchia o alle caviglie utilizzando una vecchia cravatta o striscia di stoffa. Disegnare una linea o mettere un segnapunti per designare un traguardo. Una volta che i bambini siano fissati, lavorano in coppie di correre attraverso la linea del traguardo.

La gara di carriole

Invita i bambini a dividere in gruppi di due. Uno dei partecipanti l'altro preleverà dalle gambe. Il secondo partecipante utilizza le sue mani a piedi. Creare una linea di finitura e la gara di bambini per arrivare primi. Una volta che attraversano la linea del traguardo, possono passare nuovamente posizioni e gara.

La volpe e le oche

Calpestare una forma di ruota di carro grande nella neve o disegnare una in gesso se è estate. Selezionare un bambino a essere una volpe. Starà in piedi al centro della ruota. Gli altri bambini sono oche e raccolgono intorno alla parte esterna sul cerchio della ruota. A un segnale, la volpe deve correre e cercare di catturare le oche che possono essere eseguito solo lungo il bordo o i raggi della ruota. Il primo ad essere catturato diventa la volpe.

Ombra Tag

Chiedi ai bambini di assemblare in un campo o in palestra. Selezionare un bambino a essere "quello". Chiedere ai volontari o selezionare un elemento figlio. La "e" bambino deve inseguire gli altri bambini intorno e cercare di calpestare le loro ombre. Se la "e" bambino riesce a fare un passo su un'ombra, è il turno di quel bambino di essere "it".