Una descrizione del Video gioco "Max Payne"

"Max Payne" è un videogioco del 2001 di Remedy Entertainment. È un gioco d'azione titolo che segue la storia del personaggio del titolo come si combatte la Mafia a New York. Anche se il gioco è stato creato da un team finlandese, i progettisti si recò a New York al fine di garantire che le posizioni che stanno creando sembravano autentiche. Il successo commerciale di "Max Payne", ha portato alla creazione di diverse porte su altri sistemi, come pure due sequel, a partire dal giugno 2013.

Carattere

Max Payne, il protagonista del gioco, è un agente sotto copertura di Drug Enforcement Administration con un tragico passato. Max inizialmente ha rifiutato un trasferimento al DEA, preferendo il suo lavoro come un detective della polizia di New York per trascorrere del tempo con sua moglie e la figlia appena nata. Max cambia idea e chiede un trasferimento alla DEA dopo la sua famiglia viene ucciso dai tossicodipendenti. Lavora come agente sotto copertura, tenendo d'occhio la famiglia mafiosa che è responsabile per i farmaci che stanno inondando le strade. Quando è saltata la sua copertura e viene incastrato per la morte dell'unico agente che sapeva del suo status di incognito, Max deve eludere la polizia e prendere giù la famiglia mafiosa.

Impostazione

Il gioco si svolge a New York nel corso di un paio di giorni, ma include anche flashback per l'omicidio della famiglia di Max che ha avuto luogo tre anni prima. Al fine di ritraggono fedelmente le impostazioni del gioco, come la stazione di Roscoe Street, edifici abbandonati, tane hotel e droga, diversi designer da Remedy fece un viaggio a New York per osservare questi tipi di posizioni prima mano. Le foto e i video che hanno preso durante il viaggio quindi sono stati utilizzati per creare le posizioni dall'aspetto autentiche che i giocatori possono esplorare durante il gioco. I suoni che hanno registrato inoltre sono stati inclusi nel gioco al fine di creare l'atmosfera giusta.

Gioco del gioco

L'azione in "Max Payne" viene visto da una prospettiva in terza persona e consiste nel fare il vostro senso attraverso i livelli durante le riprese di tutti i nemici. I tuoi nemici in attacco gioco in gruppi ma Max è in grado di utilizzare un'abilità speciale, chiamata Bullet Time, a suo vantaggio. Durante il Bullet Time, il tempo rallenta fino al punto dove si possono vedere le pallottole che volano attraverso l'aria. Max è ancora in grado di mirare e sparare come di consueto durante questa modalità, rendendo possibile uccidere più nemici prima che siano in grado di sparare di nuovo. Max può anche effettuare immersioni evasive conseguente gioco stile cinematografico.

Effetti visivi

Al fine di raggiungere lo stile di visualizzazione che volevano, rimedio utilizzato il proprio motore di gioco chiamato "MaxFX" per creare il gioco. Il gioco utilizza texture fotorealistiche per l'ambiente, mentre le scene di storia tra i livelli sono detto tramite pannelli grafici romanzo invece la grafica pre-renderizzata che erano popolare al momento. Il volto del protagonista è stato basato su quella di Sam Lake, che era responsabile per la storia e la sceneggiatura del gioco. Altri cast di personaggi del gioco sono stati arrotondati da amici e parenti degli sviluppatori. Mentre il motore di gioco utilizzato per alimentare gli elementi visivi sono stati utilizzati solo in "Max Payne" e il suo sequel, il motore è stato concesso al Futuremark per uso nel loro software di benchmarking.