Tutorial animazione di movimento

Motion è uno degli aspetti più importanti dell'animazione. Creando l'illusione di movimento è fondamentalmente l'intero punto di animazione. Tuttavia, movimento può essere difficile da affrontare, e imparare alcune tecniche di base vi aiuterà a diventare un animatore meglio.

Animazione di posa chiave

Animazione posa chiave consente di creare rapidamente un movimento. Il principio dietro animazione posa chiave è che la transizione tra la posa elemosinante di un movimento e la posa di fine può creare l'illusione del movimento. Per esempio, se si disegna una persona trattura indietro e pronto a starnutire e quindi disegnare la stessa persona piegati con raffiche di aria volando dal suo volto, si creerà l'illusione del movimento quando si passa tra le due immagini.

Questo funziona meglio quando si creano disegni esagerate. Se un carattere è in procinto di pugno un altro personaggio, la prima illustrazione dovrebbe avere il carattere di avvolgimento molto indietro. È quindi possibile disegnare la posa finale con il pugno esteso tutto fuori, il corpo piegato sopra e la persona colpita volare all'indietro.

Creando l'illusione di peso

Tutorial animazione di movimento

Un modo per garantire che il movimento animato ha "grinta" consiste nell'aggiungere peso ai movimenti di ogni personaggio. Un modo per farlo è quello di creare uno squish nel tuo personaggio su movimenti verso il basso. Ad esempio, quando un personaggio mette un piede giù come parte di un passo, tutto il suo corpo può schiacciare leggermente prima di rimbalzare nel movimento successivo. Questo creerà l'illusione di peso su ogni passaggio. Si può esagerare questo per caratteri pesante. Caratteri più sottile possono essere schiacciate appena un po' per dare l'impressione che i loro passi sono luce.

Dritto in animazione

Un altro modo per creare movimento è quello di fare qualcosa chiamato "dritto" animazione. Animatori Frank Thomas e Ollie Johnston consiglia questo stile di animazione per creare movimento fluente ed elevata azione. Questo può essere visualizzato da disegnando una posa poi stabilisce un altro foglio di carta sopra la prima e direttamente disegnando la prossima posa completamente da zero. Questo può causare alcuni orditura nell'aspetto del personaggio, ma creerà anche un movimento fluido.