Trucchi per "Racconto di una strega"

"Racconto di una strega" è un gioco per Nintendo DS. Il personaggio principale è Liddell, un fiducioso e competitivo "strega-in-formazione" che si allea con il suo amico vampiro Loue. Si allearono insieme per cercare di fermare la strega regina, che è stato liberato dalla sua prigione sigillato quando Liddell aprì il libro che magicamente legata. È possibile utilizzare trucchi per questo gioco per risolvere enigmi e sbloccare nascosti e contenuti bonus, nonché un finale alternativo per la trama.

Gatto del Cheshire e bambole di Ghiro

Il labirinto di foresta in "Racconto di una strega" richiede di spostare nell'ordine corretto per raggiungere le cinque bambole. Per raggiungere la bambola gatto del Cheshire, avviare al segno e salire quattro volte e una volta di sinistra. Per la bambola di Ghiro, andare due volte, una volta sinistra e fino a due volte ancora. Per la bambola di Lepre marzolina, salire due volte, a sinistra una volta, una volta giusta. Per la bambola di White Rabbit, andare due volte, una volta di sinistra e una volta. Per la bambola di Mad Hatter, andare fino a tre volte, una volta a destra e fino a due volte.

Uscire dal labirinto di foresta

Per uscire dal labirinto di foresta, è necessario spostare nella sequenza corretta, proprio come hai fatto per trovare le bambole. Per raggiungere l'uscita, è necessario avviare al segno e andare una volta, destra due volte e tre volte.

Fine del gioco Bonus

Dopo aver completato l'intero gioco e salvare i vostri progressi, verrà richiesto per sbloccare l'opzione "Porta segreta" sul menu principale. Utilizzando la "porta segreta" ti permette di giocare a Blackjack con le principesse che hai visto durante la trama del gioco.

Finale alternativo

Dopo aver completato il gioco, salvare i vostri progressi e iniziare una nuova partita. Quando si raggiunge il Regno di Florin, passa attraverso il percorso di risurrezione e recuperare il braccialetto di Anne. Quando si apre Loue più tardi nel gioco, la tana del coniglio si salgono due volte, due volte a destra e fino ancora due volte. Parlare con il Cappellaio matto di vedere il finale alternativo di trama.