Trucchi per "avventure incubo: prigione della strega"

Un gioco di puzzle-avventura per PC, "Nightmare Adventures: prigione della strega" stars una giovane donna di nome Kiera Vale che indaga il suo albero di famiglia solo per scoprire ripercorre in un manicomio abbandonato. Curioso di sapere la sua ascendenza, Kiera Esplora l'asilo e scopre la storia della sua famiglia con una caccia alle streghe antiche. Mentre il gioco non include qualsiasi trucchi ufficiali, saper risolvere alcuni dei più impegnativo puzzle possono aiutare Kiera sopravvivere l'asilo di Blackwater raccapricciante.

Cabina di groundskeeper

Dopo aver raccolto la moneta di ragno rosso nell'angolo inferiore destro della bacheca, uscire dalla cabina di giardiniere e utilizzare la pala sulla tomba fresca a sinistra per attivare un mini-gioco in cui è necessario far corrispondere le monete colorate ragno con gli stessi punti colorati di una stella. Facendo clic sulle monete li muove intorno alla stella. Risolvere il puzzle cliccando le monete nel seguente ordine: giallo, blu, verde, blu, rosa, rosa, giallo e rosa. Posto la moneta rossa sul punto rosso stella per completare la soluzione.

Cimitero

All'interno del cimitero, fare clic sulla grande lapide per attivare un mini-gioco. Questa volta si deve risolvere un indovinello per capire l'età corretta per i cinque figli la lapide commemora. Facendo clic su anni di Henry quattro volte e anni di William due volte risolve il puzzle. La soluzione corretta posti età di Henry alle 12, all'età di Elizabeth 4, all'età di Alexander 7, età di Maria alle 8 e all'età di William 6.

Cappella

Nella cappella del cimitero, notare le cinque immagini circolari sull'altare. È necessario posizionare gli elementi dal tuo inventario sulle immagini corrette per risolvere il puzzle. Posizionare il nastro sul simbolo del fulmine, la ciocca di capelli sul simbolo del sole, le piccole ossa sul simbolo della stella, il worm sul simbolo della luna e i perni sul simbolo della foglia. La soluzione corretta provoca i simboli di bagliore e produrre la parola "THORN" nel sangue. Usare il contagocce per ottenere un campione di sangue prima di andare avanti.

Asilo

Quando si entra in primo luogo il cancello di asilo, guardate la progettazione sulla fontana per innescare un altro puzzle mini-gioco che coinvolge il quadrante di un orologio con un bulbo oculare nel mezzo e simboli all'interno di un anello esterno. È necessario far girare l'anello e far scorrere i simboli dentro e fuori tre slot aperti per disporli nell'ordine corretto. Risolvere il puzzle mettendo il simbolo del sole nella posizione 6, i simboli di luna su tutti i numeri pari e i simboli di stelle su tutti i numeri dispari.