Tattiche di "Final Fantasy" per un limite di partito

L'originale "Final Fantasy" ha un limite di partito di quattro caratteri. A differenza del resto della serie, si arriva a scegliere la classe di questi caratteri all'inizio del gioco. Questo ha un impatto sostanziale sulla tua tattica per tutta la durata del gioco. Non è possibile reclutare nuovi personaggi o cambiare il lavoro dei tuoi personaggi esistenti, quindi le scelte sono permanenti. Ci sono diverse strategie diverse per lavorare con il vostro limite di partito.

Partito equilibrato

L'approccio più equilibrato è quello di creare un gruppo composto da un combattente, mago bianco, mago nero e mago rosso. Questo team è in grado di affrontare ogni situazione di potenziale. Il combattente fornisce un potente combattente fisico che può trattare e prendere grandi quantità di danni. Il mago bianco fornisce forti capacità di guarigione. Il mago nero può servire fuori grandi quantità di danni con gli incantesimi, che sono più efficaci contro alcuni nemici. Il mago rosso è una classe di trades che è abile nel combattimento fisico, magia bianca e magia nera. Egli non è efficace come una delle classi di specialista, ma compensa con la sua versatilità. Ruolo del mago rosso è quello di supportare gli specialisti quando necessario. Ad esempio, fornendo la guarigione come il mago bianco sta lottando per tenere il passo con danni nemici.

Late Bloomer Party

Il partito di bloomer ritardato è costituito da un combattente, cintura nera, ladro e mago rosso. Questo partito sta andando ad avere problemi all'inizio, ma diventa più potente ai livelli più alti. Il combattente è il vostro combattente fisico principale fin dall'inizio, ma fornisce anche alcuni supporto guarigione dopo essere passati in un cavaliere più tardi. La cintura nera è puramente un combattente fisico, ma di solito non fa uso di armi o armature. In questo modo fin dall'inizio un carattere molto debole. Tuttavia, la sua crescita di attributo è incredibilmente alto su tutta la linea, conseguente lui diventando il più potente combattente fisico a livelli più alti. Le funzioni di ladro come un combattente più debole finché egli non viene aggiornato in un Ninja. Dopo l'aggiornamento il Ninja, lui può usare la magia nera e diventa quasi come potente un combattente fisico come la classe combattente. Il mago rosso principalmente fornisce il supporto magico a causa della mancanza di un mago bianco o un mago nero.

Partito di specialista

Un partito più concentrati di specialista è il combattente, cintura nera, mago bianco e mago nero. Manca la versatilità di più equilibrato tattiche, ma ha le classi specialista più potenti disponibili. Il combattente e cintura nera fornire supporto fisico che è utile per l'intero gioco. Il combattente fornisce la maggior parte dei tuoi danni fisici fino a quando la cintura nera raggiunge un livello alto abbastanza per iniziare a raggiungere il suo potenziale. Il mago bianco fornisce la guarigione e il mago nero fornisce danni magici.

Partito rosso Mage

Il mago rosso è la classe più versatile in "Final Fantasy". Egli è in grado di eseguire in modo efficace in ogni aspetto del combattimento. Una tattica per la tua festa é quello di usare quattro rosso maghi. Questo è potenzialmente una delle opzioni più semplice per la maggior parte del gioco. A differenza delle altre classi, non esiste nessuna situazione dove un mago rosso può essere reso completamente inutile. Ogni membro del suo partito è un capace fisico combattente, guaritore e spell caster rotolato in un pacchetto. Inoltre, non avete alcun membri del partito particolarmente fragile che è necessario concentrarsi sulla protezione. L'unico inconveniente di questo partito è che il gioco è un po' più difficile alla fine. Non si sta per avere accesso all'armi più potenti, armatura, danno magie o incantesimi con questa festa. Mentre ti manca i benefici della specializzazione, si dovrebbe avere ancora qualche problema a completare il gioco con questa tattica.