Sui giocattoli elettronici

Sui giocattoli elettronici

Giocattoli elettronici hanno stati ammirati da bambini e adulti per decenni. Ci sono molti diversi tipi di giocattoli elettronici, alcune semplici e alcuni di notevole complessità. Essi condividono caratteristiche comuni come essere in grado di spostare o operare per conto proprio, fanno rumori e luce. Di solito contengono almeno un circuito stampato e trarre energia da una fonte di alimentazione. Negli anni 1970 e ' 80, giocattoli elettronici innovativi divennero immensamente popolare, spianando la strada per futuri Giocattoli e creando un nuovo mercato di consumatore massiccia che è tuttora evolvendosi.

Tipi

Diversi tipi di giocattoli elettronici sono stati fabbricati e venduti in tutto il mondo. Alcuni sono diventati istantaneamente alla moda prima di livellamento alla fine, alcuni hanno rimasto popolare e anche trasformato in collezionisti di oggetti, mentre alcuni mai veramente decollato in primo luogo. Alcune categorie ben note sono trenini, radio e automobili controllate a distanza, palmare video giochi, televisione di casa (console) videogiochi, action figure, animali imbalsamati, giochi educativi, animali domestici virtuali, pistole laser e luce e robot.

Prezzo

I prezzi per giocattoli elettronici sono diversi come i giocattoli stessi. Avanzamenti nella tecnologia moderna sono diminuiti i costi dei componenti elettronici considerevole; giocattoli più convenienti con funzionalità minima possono essere acquistati per meno di un dollaro. A altra estremità dello spettro, si potrebbe facilmente passare migliaia di dollari su un giocattolo elettronico---come un animale robotico, ad esempio. La tendenza generale nel campo dell'elettronica è per i prezzi su elementi specifici di scendere notevolmente in un breve periodo di tempo. Questo è più spesso vero per i giocattoli, anche se rari e da collezione di giocattoli salirà di prezzo nel corso del tempo.

Pong

Pong è stato il primo gioco di home video che poteva essere riprodotti direttamente su un televisore. È stato inventato da Nolan Bushnell agli inizi del 1970 come un'alternativa alla sua versione arcade chiamato Video ping-pong. È diventato un istante mania per i bambini, adolescenti e adulti, fornendo gameplay semplice ma molto coinvolgente. L'idea di base era di due giocatori per ogni colpo una palla con loro pagaie sullo schermo, cercando di spostare la palla oltre la racchetta dell'avversario, segnando così un punto.

Teddy Ruxpin

Nel tardo 1970 e in tutto il 1980, componenti elettronici ha cominciato a mostrare in bambole e animali imbalsamati. Uno degli esempi più popolari di questo è un orso impagliato chiamato Teddy Ruxpin. Un lettore di cassette tape è stato costruito nella parte posteriore dell'orso, e storie di avventura audio (accompagnate da foto libri) di Teddy e i suoi amici potrebbero essere svolto in esso. Un'innovazione impressionante era che l'orso sarebbe lampeggiare i suoi occhi e sposta la sua bocca, come se egli stavi raccontando la storia.

Gioco di Nintendo e orologio

Oggi, si avrebbe un momento difficile trovare qualcuno che non ha almeno sentito parlare di Nintendo. Ma prima la sua ascesa a status di icona, Nintendo ha avuto un momento difficile trovare qualcosa che potevano fare con successo soldi con. Alcune delle loro precedenti imprese incluse carte da gioco e un servizio di taxi. Tutto questo è cambiato quando Gunpei Yokoi ha creato il gioco Nintendo e orologio. L'idea gli venne mentre ha osservato qualcuno che gioca con una calcolatrice su un treno, e ha usato la stessa tecnologia di base per fare una varietà di diversi videogiochi portatile. Questi giochi sono stati realizzati per oltre un decennio, e senza di loro, è molto possibile che Nintendo non avrebbe mai guadagnato la popolarità che l'azienda ora occupa.