Suggerimenti di gioco di arte del pixel

Suggerimenti di gioco di arte del pixel

Giochi originali dei video sono stati realizzati utilizzando arte pixel. Il concetto base di pixel art è progettare la più grande immagine da colorare in ogni singolo pixel. Questo spesso può creare disegni che sono colorata e dettagliata. Non esiste un limite alla dimensione della vostra immagine. È possibile creare un'immagine solo un paio pixel piccolo o migliaia di pixel grandi.

Sezione fuori il vostro WIndows

Aprire il software si utilizza per creare il tuo pixel art. Si desidera mantenere numerose finestre aperte allo stesso tempo. Tutte le finestre deve contenere lo stesso pezzo di arte che si sta lavorando, perché quando si cambia qualcosa in un'unica finestra, cambierà in tutti loro. Una finestra dovrebbe mostrare la vostra arte dal punto di vista del gioco, un altro dovrebbe mostrare in una prospettiva di livello di progettazione, e l'ultimo dovrebbe mostrarlo a un punto intermedio tra questi due. Questo vi dà la possibilità di progettare a livello di pixel e vederlo immediatamente dal livello del giocatore.

Lavoro modelli invadente

Inizio da colorare in un'area utilizzando due colori normali della stessa tavolozza, come blu chiaro e scuro blu. Espandere dall'azzurro con un colore leggermente più blu, introdursi nella zona di blu scuro. Creare un pattern casuale invadente con questo colore più blu che sembra quasi come tentacoli raggiungendo verso il blu scuro dall'area azzurra. Sembrerà strano e confusione a livello di progettazione, ma quando osservato dal livello del Visualizzatore dà un'ombreggiatura anche all'immagine. Continuare questo metodo con blues più scura e più scura fino a quando non avete raggiunto l'esatto aspetto e il design per l'opera d'arte. Invadente modelli funzionano meglio per aree che richiedono un solo riempimento colore.

Nessuna ombreggiatura cuscino

Ombra, l'oggetto come se la luce è colpendolo da un punto diverso dal centro. Un errore comune per gli artisti dilettanti pixel è quello di progettare l'elemento come se la luce è colpendolo centro guasto, spingendo l'ombra dietro di esso. Questo distrugge tutti gli elementi 3D dell'immagine. Ombra dell'oggetto da un angolo. Ad esempio, utilizzare un oggetto del mondo reale e far luce su di esso da sinistra o da destra. Si noterà che ci sono punti dove la luce rimbalza fuori, lasciando una zona più luminosa rispetto al resto dell'oggetto. Si dovrebbe anche notare l'ombra gettata dall'oggetto. Che imita entrambi questi porterà la tua arte più vicino per guardare 3D.