Storia del Video Game Design

Storia del Video Game Design

Esistono diversi componenti che vanno a fare qualsiasi video gioco. Uno dei componenti più importanti è il design del gioco. Questo è dove i programmatori stendere fondamentalmente ciò che il gioco sarà composto. Essi creano le regole, le funzioni di gioco, l'ambiente, i personaggi e la trama. Primi disegni giochi aspetto primitivi per gli standard odierni, ma senza di loro gioco non avrebbe mai fatto i progressi che ha.

Inizio gioco Design

Quando sono stati introdotti dei video giochi, game designer raddoppiato come i programmatori di piombo e sono stati più spesso i programmatori soli per un particolare gioco. Spesso, essi anche creare e implementare tutta l'arte che è andato in un gioco. Designer provenienti da primi giorni di computer e giochi arcade come Sid Meier e Chris Sawyer erano esempi di questi all-in-one game designer.

Tennis For Two

I primi sembianze del video game design ha avuto luogo al Brookhaven National Laboratory nel tardo 1950. William Higinbotham, ricercatore presso il laboratorio, sviluppato un semplice programma chiamato "Tennis for Two" utilizzando un computer analogico. Lo scopo del gioco era per intrattenere la gente in una prossima casa aperta a Brookhaven. Il programma combinato il computer con un oscilloscopio, un dispositivo di test elettronico che consente di segnale tensioni vengono visualizzati su un monitor CRT. Il prodotto finito era un antenato di quello che sarebbe stato chiamato Pong negli anni successivi.

Spacewar

Il primo videogioco reale era un programma chiamato Spacewar, progettato da tecnologie di computer al MIT nel 1961. Wayne Witanen, J. Martin Graetz e Steve Russell ha collaborato sul concetto di mettere due astronavi in conflitto tra loro. Questo programma è diventato il primo videogioco che ha permesso l'interazione completa. Nel prossimo decennio, i progettisti rimodellò il gioco per funzionare come un autonomo nei pub, facendone il primo gioco di arcade a gettoni.

Pac-Man

A seguito di Spacewar e Pong, la scena di arcade è diventato tutta la rabbia la fine degli anni 70, riempiendo con i bambini in attesa di giocare l'ultima scorrimento tiratori. Un game designer si stancò della monotonia nei giochi di tiro e volevamo provare qualcosa di diverso. Il suo nome era Moru Iwatani ed era un designer per Namco nel 1980. Ha rivoluzionato il design supporto lontano dallo spazio tiro-stile e creando un nuovo gioco basato su un eroe popolare giapponese denominato "Pasquali." Il risultato fu di Pac-Man. videogiochi non sarebbe mai la stessa.

Oggi

Video game design è cambiato notevolmente nel tempo dal quei primi tentativi di produzione del gioco. Attraverso l'epoca di Atari e in mondo odierno di PlayStation e Xbox 360s, game design è più probabilità di essere gestito da un gruppo enorme rispetto a un singolo progettista. Per giochi complessi, questo può significare designer numero nelle dozzine. Ogni anno, ci sono innovazioni nel disegno-- tentativi di innovare la forma d'arte e di tenere i giocatori interessati a tornare per ulteriori informazioni.