Sentori di Daggerfall

"Daggerfall" è il secondo della serie "Elder Scrolls" di giochi per computer. È un gioco di ruolo (RPG) che include gli aspetti della guerra strategica, combattimento corpo a corpo e creazione di incantesimo. C'è un sistema di sviluppo di carattere profondo e una serie di gilde e religioni che possono essere unite al fine di guadagnare punti reputazione e intraprendere missioni.

Il primo Dungeon

Ogni nuovo personaggio deve fuggire dalla stretta dei pirati prima che egli possa entrare la parte principale del gioco. Per uscire, seguire il passaggio a sud della grotta, fino a raggiungere una porta. Uccidere il topo all'interno della stanza e raccogliere il mucchio di tesoro, poi andare su per le scale ad ovest e lungo il corridoio fino ad arrivare alla porta alla fine. Aprire la porta e di carica in per uccidere l'arciere al tavolo prima di lui si può sparare. Prendere il suo equipaggiamento, quindi uscite dalla camera all'estremità nord. Andare in giro il lato sinistro della scala per evitare il guerriero scheletrico e cercare l'area non corrispondente della parete. Passare attraverso questa porta nascosta e su per le scale al balcone. In direzione sud sul balcone e passare attraverso la prima porta che vedete sulla destra. C'è un pipistrello, un topo e un diavoletto dentro questa stanza finale, ma non dovete ucciderli al fine di renderlo fino all'uscita sulla parete destra.

Combattere i suggerimenti

Tagliando e tritare gli attacchi causano più danni, ma non sono molto accurate. Se avete problemi di atterraggio un attacco contro un nemico di rapido movimento, utilizzare più spinta e tagliare gli attacchi. Utilizzare l'ambiente a proprio vantaggio in combattimento. Atterraggio un colpo devastante causerà il nemico a barcollare indietro pochi piedi. Se lui è sul lato di una sporgenza, questo lo knock off. Si possono anche battere i nemici nelle pareti, che aggiunge ulteriori danni al tuo attacco. Guarda il tuo avversario per cambiamenti nella sua presa di posizione che indicano che sta per attaccarvi. Solito c'è un leggero ritardo, permettendo di dardo fuori gamma prima esegue il suo attacco.

Navigare il Dungeon

Utilizzare la funzionalità di mappa per perdersi. Micromap in alto a sinistra dello schermo mostra una piccola panoramica del dungeon intero. L'uscita di prigione è indicata da un punto blu e la vostra posizione corrente è indicata da un pallino rosso. La schermata principale Mostra le parti del dungeon che avete già esplorato e mappato. Questo ti dà una visione tridimensionale che può essere ruotata come si cammina intorno agli angoli, così voi non disorientati.

Cercare porte segrete come ti fai strada attraverso il dungeon. La struttura della parete appare spesso leggermente diversa dal resto della stanza o corridoio. È inoltre possibile individuare passaggi segreti sulla schermata Mappa se avete esplorato la zona circostante.