Sei attivo dopo scuola giochi

Sei attivo dopo scuola giochi

Azione è proprio ciò che i bambini sono cercando dopo la scuola. All'aperto o all'interni di giochi attivi dare ai bambini la possibilità di allungare i muscoli mentre imparano a competere, strategize e vincere o perdere con grazia. Doposcuola programma leader hanno bisogno di una batteria di giochi attivi per tenere i bambini in movimento. I genitori supervisionando anche un numero di bambini alla fine della giornata scolastica hanno bisogno di un sacco di idee di gioco per fare leva bambini lontano dallo schermo dei video e in azione.

Cane da pastore

Questo gioco è meglio giocare con più di 10 bambini. Eleggere un bambino come "cane da pecore" e gli altri come "pecore". Le pecore correre mentre gli inseguimenti di sheepdog, tagging una pecora quando si afferra. Che catturati pecore poi diventa parte del cane di pecore. Essi link armi e inseguire le pecore insieme. Devono restare collegati a tutte le ore. Quando viene rilevata un'altra pecora, il cane di pecora diventa un trio. Le prossime tre pecore catturate diventano un secondo cane di pecora. Ora ci sono due cani e le pecore restanti. Trii sono formati e pecore catturato fino a quando rimane una pecora. Lei è il vincitore.

Palloncino Hockey

Code e teste di drago

I giocatori formano due "draghi" facendo linee singole. Ogni bambino deve appendere al bambino davanti a lui e non lasciarsi andare in qualsiasi momento. Il giocatore anteriore in ogni linea è testa di drago, e l'ultimo giocatore è la coda. I draghi iniziano a muoversi, scarabocchi da lato a lato. Essi devono continuare a muoversi costantemente. La testa di un drago tenta di catturare la coda di altro. Quando lo fa, questa coda diventano parte del suo drago. Le squadre competono per vedere chi può diventare il drago più lungo catturando code.

Sfera di maiale

Sfera di maiale è una combinazione di Frisbee, calcio e basket. Si gioca con un pallone da calcio su un campo da basket con due squadre di cinque giocatori ciascuna. Le squadre di intercettare e generano solo. Non c'è nessun contatto. Il giocatore che cattura la sfera deve smettere di muoversi e ha tre secondi per passare. Difesa deve stare tre piedi dal passante. Perse le catture causare un turn over della palla. Quando una squadra segna un gol, l'altra squadra prende la palla dalla linea fine.

Jelly Bean Pass

Gioca a questo con due squadre di otto o nove giocatori ciascuna. Mano bicchieri di carta. I giocatori tenere le tazze per il cerchio con i loro denti. Ogni squadra fa una linea. Qualcuno scende un jelly bean nella tazza del primo giocatore di ogni squadra. Quella persona deve inserirlo nella Coppa tenuta dal compagno di squadra successiva. Ma nessuno può usare le sue mani. Se qualcuno scende il jelly bean, va indietro verso la parte anteriore della linea. La prima squadra a passare la caramella tutta la strada fino alla fine della linea vince.

Sacchetto di sabbia Toss

Versare sabbia in vecchi calzini e legare le cime strettamente per fare i sacchi di sabbia. Prendere due corde per saltare e giaceva a terra per formare due cerchi circa 30 piedi (o meno) a pezzi. Fare due squadre e assegnarli un cerchio. Si trovano a competere che getta i sacchi di sabbia e cercando di colpire il centro del cerchio corda per saltare. Ogni lancio che atterra all'interno del cerchio vale 3 punti. Il gioco continua a 21 punti. Renderlo più divertente avendo i left-handers toss con la mano destra e destri mescolate con la sinistra.