"Santuario di rubino 10" lotte Guida

La Ruby Sanctum è un incursione nel gioco online "World of Warcraft". Introdotto con la patch 3.3.5, questo raid dispone di tre differenti mini-boss, Baltharus la Warborn, Saviana Ragefire e Zarithrian generale e un boss finale, Halion. Tutte e quattro le lotte richiedono una conoscenza approfondita della strategia per sconfiggere.

Composizione di RAID

Le lotte all'interno della versione 10-man del Ruby Sanctum richiedono due serbatoi, due o tre guaritori e rivenditori danno cinque o sei. Inoltre, la lotta di Halion richiede almeno due persone, idealmente i guaritori, in grado di rimuovere o maledizioni o magia debuff. Per questo motivo, guaritori paladin e sciamano dovrebbero garantire che hanno immesso un punto talento, rispettivamente, pulizia sacro e migliorato purificare lo spirito.

Baltharus la Warborn

Membri dell'incursione tranne i carri armati dovrebbero garantire che rimangono dietro Baltharus la Warborn in ogni momento per evitare di morire, dal momento che ha una capacità di fendere. Inoltre, questo boss utilizzerà periodicamente lama Tempest, una capacità di vortice-tipo, che i giocatori dovrebbero spostarsi lontano da evitare di subire danni. Tutti i giocatori dovrebbero stare ad una distanza di più di 12 cantieri gli uni dagli altri a causa della marca snervante, un'abilità che riduce il danno inflitto da un giocatore specifico e tutti gli altri giocatori all'interno di 12 iarde di lui aumentando danno il capo inflitto dallo stesso importo. Una volta che raggiunge il 50% di salute, il capo verrà creata una copia di se stesso. Il secondo serbatoio dovrebbe prendere questa copia più rapidamente possibile, per evitare lo aggroing sul e uccidendo i guaritori. Rivenditori di danni dovrebbero continuare uccidendo la copia originale del boss, come la seconda copia scomparirà una volta che lui muore.

Generale Zarithrian

Zarithrian generale si applica un accatastamento armatura-riducendo il debuff al suo serbatoio; una volta che questo debuff ha raggiunto due o tre pile, il secondo serbatoio dovrebbe schernire il boss. Egli sarà anche occasionalmente utilizzare intimidatorio Shout, un'area inevitabile di stordimento effetto e convocare Onyx Flamecaller aggiunge. Questi aggiunge dovrebbero essere prelevati da qualsiasi serbatoio non è tanking il capo in quel momento e rapidamente ucciso da rivenditori di danni.

Saviana Ragefire

A causa di attacco di respiro cono frontale di Saviana Ragefire, tutti raid membri tranne i carri armati dovrebbero garantire che si levano in piedi dietro di lei, piuttosto che davanti a lei. Lei inoltre periodicamente fa infuriare, aumentando la sua velocità d'attacco e costringendola a infliggere danni da fuoco periodico al raid intero. Druidi, malandrini e cacciatori possono rimuovere questo infuriare, anche se il raid possa sopravvivere con abbastanza guarigione se nessuno può rimuoverlo. Lei inoltre periodicamente volare alto e cast conflagrazione su alcuni giocatori. I giocatori coinvolti dovrebbero abbandonare gli altri per evitare di danneggiarli; Se il serbatoio è destinato da conflagrazione, il secondo serbatoio dovrebbe schernire Saviana da lui.

HALion

HALion è una lotta di tre fasi. Attenzione tutti i giocatori allo stesso tempo quando il serbatoio tira Halion, o alcuni giocatori potrebbero essere bloccati permanentemente di fuori della zona di lotta dalle mura fiamma che compare pochi secondi dopo Halion è impegnata. HALion possiede le due abilità standard drago, un attacco di respiro cono frontale e un colpo di coda. I giocatori tranne i carri armati dovrebbero evitare in piedi davanti a lui, e nessun giocatore dovrebbero levarsi in piedi dietro di lui.

La prima fase di questa lotta è abbastanza semplice, con solo due abilità pericolose. HALion periodicamente cadrà un meteorite su un giocatore a caso. L'area di impatto di meteor verrà mostrato da una grafica rossastra che compaiono sul terreno; una volta che il meteorite colpisce la terra, quattro sentieri di fiamma si estendono dalla zona di impatto per il muro di fuoco che circondano la zona di lotta. I giocatori dovrebbero abbandonare sia la zona di impatto e i sentieri di fiamma per evitare di morire. Inoltre, Halion periodicamente saranno gettati combustione ardente su un giocatore a caso. Questa abilità infligge danni da fuoco minore per il giocatore colpito e si applica un impilamento debuff chiamato Mark di combustione ogniqualvolta questa creatura infligge danno. Una volta rimosso combustione ardente, una patch di fuoco apparirà sotto il giocatore; maggiore quantità di pile di Mark di combustione sul lettore, che questa patch sarà il più grande. I giocatori colpiti da combustione ardente dovrebbero eseguire immediatamente al muro che circonda la zona lotta e lontano da altri giocatori; una volta che hanno raggiunto il muro, guaritori dovrebbero dissipare immediatamente combustione ardente.

La seconda fase della lotta inizia una volta che la salute di Halion raggiunge il 75 per cento. Il boss scomparire e lasciare un portale per il Regno di ombra al suo posto. Il raid intero, ad eccezione di uno dei serbatoi e uno dei guaritori, dovrebbe prendere questo portale; il secondo serbatoio dovrebbe essere quella prima di andare in, immediatamente seguito dai guaritori rimanenti e quindi dei concessionari di danni. Ci sono due abilità di affrontare nel Regno ombra. Il primo, il consumo di anima, funziona in modo identico a combustione ardente e dovrebbe essere trattato esattamente allo stesso modo. La seconda abilità, taglierina del crepuscolo, è più complessa. Quando si entra nel Regno di ombra, noterete due sfere ombra lentamente in orbita l'area, posizionato a 180 gradi a vicenda. HALion periodicamente si attiverà queste sfere; Quando questo accade, un fascio apparirà tra le sfere, infliggendo danni a tutti i giocatori catturati da esso. Le sfere continuerà a rotazione mentre questo accade, così tutti i giocatori all'interno del Regno di ombra dovrà continuare a muoversi evitare il raggio.

La terza fase della lotta inizia una volta che la salute di Halion raggiunge il 50%. A questo punto, un portale per il regno fisico appare nel Regno ombra. Metà dei concessionari danno dovrebbe prendere questo portale e tornare indietro all'esterno. In questa fase, Halion appare nel regno fisico sia il Regno di ombra. Un carro armato, un guaritore e tre danno concessionari devono combattere lui fuori, infliggendo con esattamente le stesse abilità fase uno, mentre i restanti membri dell'incursione devono combattere contro di lui nel Regno ombra, occupano esattamente le stesse abilità fase due. Inoltre, Halion guadagnerà un misuratore di corporeità, che determina quanti danni si occupa di ogni regno. Se prende più danni all'interno all'interno del Regno di ombra che nel regno fisico, egli infliggerà più danni nel regno fisico e meno nel Regno ombra e viceversa. La chiave per affrontare questa fase è quello di mantenere il danno equilibrato in entrambi i regni, assicurando che il misuratore di corporeità rimane più vicino possibile il 50 per cento.

Difficoltà eroica

La versione eroica della lotta Halion presenta molte differenze. Sinistra di patch di combustione ardente e consumo di anima sarà attivo in entrambi i regni, riducendo la quantità di spazio giocatori hanno a disposizione per evitare altre abilità. Inoltre, ci saranno quattro sfere nel Regno ombra piuttosto che due e due fasci di Twilight Cutter formando una croce.