Requisiti per Sacrespire Caverns

Mondo di Warcraft fornisce i giocatori con sfide chiamate le istanze raid che contengono difficile boss e alti livelli di coordinamento del team. A differenza di regolare Dungeon 5-uomo, conquistando un'istanza raid dà livello high-end bottino di armature e armi che non si trovano altrove nel gioco. Caverne di Sacrespire è il terzo livello di istanze raid nell'espansione Burning Crusade. Questo livello contiene un totale di sei boss, ognuno più difficile del precedente, ma ciascuno di essi fornisce ricompense migliori rispetto ai suoi omologhi di sporgenza precedente. Prima di qualsiasi giocatore intraprende il viaggio difficile ma gratificante nelle caverne Sacrespire, devono soddisfare determinati requisiti.

Requisito di installazione RAID

Raccogliere 25 persone, almeno uno ciascuno da diverse classi. Per i serbatoi, è necessario un paladino, druido, guerriero e un altro di una qualsiasi delle tre classi descritte. Per guaritori dovrete tre sacerdoti, tre paladini Santo, due Resto sciamani e un Resto Druido. Il resto sarà DPS che è una combinazione di uno Shadow Priest, tre malandrini, un guerriero DPS, due cacciatori, tre maghi e due stregoni.

Requisito dell'ingranaggio

Convincere la gente di Karazhan orientata su questo raid. Karazhan è la prima istanza raid 25 uomini, ma persone con un equipaggiamento migliore come luoghi da di Gruul è migliore. Se il giocatore non può sopravvivere o DPS il primo boss Hydross nelle caverne correttamente, la persona non è correttamente orientata. Rare (blu colorate) e gli elementi di livello marcia Unique (viola) sono un buon indicatore per determinare il livello di marcia. Membri dell'incursione non dovrebbero indossare non comune (verde) livello marcia per Sacrespire Caverns.

Requisiti del componente aggiuntivo

I componenti aggiuntivi sono programmi modificati che possono essere utilizzati con l'interfaccia del gioco attuale. I giocatori devono avere un metro di minaccia come presagio per evitare che tirando un mostro o un capo dal serbatoio. Un altro programma essenziale è Deadly Boss Mods, che avvisa i giocatori quando mosse capo specifico verranno utilizzate come intrigare di Lady Vashj. Senza un misuratore di minaccia o il sistema di allarme, un singolo membro può cancellare una festa raid con un solo errore.

Formazione

La formazione tipica è un carro armato principale sul davanti, il cui compito principale è di tenere il focus del boss, seguito da un serbatoio Off che raggruppa uno qualsiasi dei Boss' aggiunge. Sono requisiti fondamentali per un'incursione come impediscono la messa a fuoco su imboccando l'intero partito e asciugandosi il gruppo. Si vuole almeno due persone dedicate alla guarigione il serbatoio principale, uno o due per il serbatoio di fuori e il resto per la guarigione del raid. Guaritori dovrebbero essere spaziati tra i serbatoi e il DPS per incantesimi di guarigione per raggiungere tutti. DPS a distanza dovrebbe stare massima portata sul retro dal boss, mentre mischia DPS dovrebbe essere affrontato sul retro del boss. DPS a distanza devono essere distanziati di 10 yarde da altro per evitare attacchi di gruppo, come turbine o catena di fulmini, da colpire a vicenda.

Requisiti di movimento

I membri del partito devono sapere quando spostare e dove spostare durante determinate fasi dei combattimenti contro i boss. Ad esempio, Morogrim utilizza una mossa chiamata "Creature-globuli di acqua" che si muove verso membri dell'incursione ed esplode al contatto, causando 6000 punti di danno. In queste situazioni, i giocatori devono saper per spostare lontano da quegli attacchi per impedire la morte, poi riposizionarsi al posto originale per continuare ad attaccare. Movimento è la chiave in alcuni combattimenti per prevenire possibili salviette per il partito di raid.