Regole ufficiali di freccette

Originari delle case di pubblico del Regno Unito, freccette è un gioco che è riuscito a rimanere popolare continuamente attraverso i decenni. Anche se non così fisicamente impegnativo come alcuni giochi di squadra, freccette richiede tuttavia una certa abilità a giocare bene. Un gioco facile da imparare, una più difficile gioco di freccette master, si è evoluta da qualcosa interpretato da bevitori di pub a uno sport competitivo riconosciuto a livello internazionale.

Inizio della partita

Freccette può essere giocato con un minimo di due giocatori o può essere giocato in due squadre che comprende tutte le persone che ti piace, purché non ci sono numeri uguali per ogni squadra. Una volta che le squadre sono decisi, ogni giocatore può avere diversi tiri di pratica per riscaldarsi prima che inizi il gioco ufficiale. Per decidere quale squadra inizia il gioco, un giocatore di ogni squadra prende una svolta per lanciare un dardo singolo e il dardo che le terre più vicine all'occhio del Toro al centro del bordo va in primo luogo. Le squadre alternative in si trasforma in modo che un giocatore lancia il sua tre freccette dopo un giocatore della squadra avversaria è generata e ha estratto i suoi dardi.

Segnando

Il più popolare gioco di freccette è chiamato "301" e questo è il gioco che molte persone significano quando si riferiscono a una partita di freccette. L'idea è di portare il tuo punteggio squadre giù da 301 a 0 da colpire quanti più punti ad ogni mossa possibile. Il Consiglio di freccette è costituito da sezioni numerate 1 a 20, che sono divisi in segmenti per rappresentare diversi punteggi. L'anello esterno è conosciuto come il doppio anello e un dardo di atterraggio qui sarà doppia ne vale la pena. Per esempio se arrivato a doppio anello della sezione 9 il tuo punteggio sarà 18. Lo stesso principio si applica al segmento interno stretto conosciuto come la tripla corona. L'occhio del Toro esterno vale 25 punti mentre il centro del cerchio o occhio di bue, vale 50 punti. I più grandi segmenti che compongono la maggioranza del Consiglio rappresentano il numero della sezione e sono conosciuti come unico punto getta. Prima che una squadra può segnare, un giocatore della squadra da ogni lato deve colpire un doppio nell'anello esterno. Da quel momento su ogni tiro sarà sottrarre punti. Il più vicino a 0 che è il più difficile ottenerlo diventa come è necessario terminare esattamente 0 da colpire il bersaglio o gettando una doppia per vincere la partita. Ogni torneo è costituito da tre giochi di "301". La squadra vincente è il vincitore di maggioranza sopra i tre giochi.

Difetti

Pur essendo un gioco abbastanza facile da imparare, ci sono ancora alcuni modi che un giocatore può perdere punti durante il suo turno. Il primo è di tagliare il traguardo dietro da cui i giocatori lanciano, che è noto come le Oche. Se un giocatore attraversa questa linea durante il suo turno e poi i suoi punti non contano e lei non può buttare nuovamente fino a quando è il suo turno successivo. Il Punteggio di un dardo anche non essere conteggiato se non rimanere nel Consiglio per più di 5 secondi. Altri freccette tirate in questo turno ancora verranno conteggiati però. Infine, se un giocatore perde le sezioni di bordo complessivamente e riesce solo a colpire il rivestimento del bordo, che non segnerà alcun punti.