Regole sul gioco del gioco di 10.000 dadi

Il gioco di 10.000 dadi, a volte indicato come Farkle, è veloce da imparare una volta che i giocatori hanno una buona comprensione del gioco base e regole di punteggio. L'oggetto del gioco è quello di accumulare quanti più punti possibile facendo rotolare i dadi specifici in diverse combinazioni di numeri. Vincere il gioco richiede un punteggio totale di 10.000 punti. Con alcune variazioni di regola, il gioco diventa più interessante e strategico.

Avvio del gioco

Il gioco di 10.000 è giocato con sei dadi e due o più giocatori. Ogni giocatore lancia un dado e la persona con il numero più alto inizia. Quando finira ' il turno del giocatore, i dadi vengono passati in senso orario al giocatore successivo.

Basi del gioco

I giocatori accumulano punti mentre rotolano i dadi. Con ogni rotolo, i giocatori devono mettere da parte almeno un punteggio dadi. Se nessun punteggio dadi, turno il giocatore di è finita e i dadi vengono passati alla persona successiva. Un giocatore ha la possibilità di lanciare i dadi restanti o interrompere e mantenere qualunque punti sono stati accumulati. Punti devono essere segnati con ogni rotolo o il turno è finito ed eventuali punti accantonati sono incamerati; Il Punteggio è zero. Se un giocatore è riuscito a mettendo da parte tutti i sei dadi con rotoli di più, lei è consentita a rotolare di nuovo per cercare di accumulare più punti.

Segnando

Rotolamento uno è uguale a 100 punti, un cinque è pari a 50 punti e tre quelli è pari a 1.000 punti. Tre gruppi di due, tre, quattro zampe, fives o sixes di rotolamento è uguale al valore nominale volte 100. Ad esempio, rolling tre due (2,2,2) è uguale a due volte 100, o 200 punti, considerando che tre fives (5,5,5) è pari a cinque volte 100 o 500 punti. Se esce un dritto (1.2.3.4.5.6), il punteggio totale è 3.000 punti. Tre coppie sono la pena di 1.500 punti.

Esempio di Punteggio

Un giocatore tira i sei dadi. I dadi sono 1,1,2,3,3,5. Lei decide di mettere da parte le due e le cinque per un totale di 250 punti. Lei ha una scelta di rotolare i dadi restanti tre o mantenere i 250 punti e terminare il suo turno. Decide di lanciare i dadi restanti e rotoli un 1,2,4. Lei mette da parte quella per altri 100 punti. Sua totale finora è di 350 punti. Lei ha ancora la possibilità di rotolare o tenere i punti e terminare il suo turno. Lei decide di lanciare i dadi restanti due e questa volta i dadi vengono 3,4. Questi non sono Punteggio dadi e quindi, perde il suo turno e punti accumulati tutti. Lanci di dadi non è cumulabile con i dadi che sono già accantonati. Ad esempio, il primo tiro due quelli sono accantonati per 200 punti e il rullo due, un'altra viene eseguito il rollback. Questo non può essere combinato con i primi due per fare una combinazione di tre quelli per un punteggio di 1000 punti.

Variazioni di regola

Per rendere il gioco più interessante, un giocatore deve tirare 500 punti in un turno prima che gli è permesso di iniziare a segnare. Se un giocatore tira due quattro o più, sua intera partitura è spazzata pulita e lui ricomincia a zero. Un giocatore che tira e sei un tipo vince automaticamente. Per velocizzare il gioco, il numero totale di punti necessari per vincere può essere ridotto a 5.000.