Regole sui dadi in "Dungeons & Dragons"

"Dungeons and Dragons" è un gioco di ruolo da tavolo in cui un dungeon master racconta una storia interattiva per i giocatori che cercano di risolvere enigmi e sconfiggere mostri per prosperare nel mondo di fantasia. Ci sono molte regole che governano il giocare a Dungeons and Dragons. Quando un elemento o una decisione nel gioco si basa sulla fortuna, il giocatore lancia un dado. A seconda della situazione, i giocatori possono rotolare una varietà di dadi che hanno tra i 4 e i 20 lati.

Creazione del personaggio

"Dungeons and Dragons" giocatori dadi all'inizio del gioco quando sono creazione di un carattere e determinazione di partenza statistiche. Rotolo di sei insiemi dei dadi per determinare il tuo personaggio forza, destrezza, costituzione, saggezza, intelligenza e carisma. Questo può cambiare a seconda del numero di giocatori nel gruppo. Un metodo comune consiste di quattro dadi di rotolamento e la scelta i più alti tre numeri sei volte separati.

Rotoli di abilità

Durante una partita di "Dungeons and Dragons" il tuo personaggio impara abilità che egli può utilizzare sia dentro che fuori combattimento. Queste abilità possono includere vedendo oggetti nascosti o mostri, rotolamento da parte dei nemici, comprensione Arcana tomi o prelievo tasca di qualcuno. Ognuna di queste azioni richiede un certo livello di abilità. Per verificare il tuo livello di abilità, si tira un dado a 20 facce e aggiungere qualsiasi bonus che avete. Se si soddisfano o superano i requisiti, si riesce nel tentativo di.

Fallimento e il successo critico

Sui rulli sia di abilità e di attacco si può avere un critico di successo o fallimento. Un rotolo di 20 porta spesso ad un successo di critica. Ciò significa che oltre a riuscire a vostro tentativo, qualcosa in più può accadere. Un colpo critico su un rotolo di attacco può portare a danni extra. Un successo di critica su un controllo di abilità può rendere possibile un impresa normalmente impossibile o potrebbe consentire di andare di là. Un errore critico è l'opposto. Il fallimento critico attacco rotoli si perde automaticamente. Questi avvengono generalmente quando si tira un 1 su un dado a 20 facce.

Danni

Durante Dungeons and Dragons si lancia dadi per determinare quanti danni un particolare allega o arma offerte. Il numero di dadi che rotolano varia in base al tipo di attacco. Fattori che influenzano un rotolo di danni sono l'arma che si utilizza, come si utilizza esso e le dimensioni del tuo personaggio. Per questo motivo, è importante tenere un libro di regola nelle vicinanze. Fogli di stampa spesso carattere organizzato giocatori mostrando esattamente quanto danneggiare ogni tipo di attacco possono fare in modo che sanno che dadi rotolare.