Regole per "Street Fighter" di lupo bianco RPG

"Street Fighter: The Storytelling Game" gioco di ruolo della White Wolf è stato pubblicato nel 1994. Basato sul mondo dei videogiochi Street Fighter, e utilizzato una variante del sistema Storyteller reso popolare nei giochi di "World of Darkness" di White Wolf. Ora fuori stampa, rimane popolare per le sue regole concise e accurata emulazione del gioco.

Attributi

Tutti gli attributi sono suddivisi in tre categorie: fisico, sociale e mentale. Gli attributi fisici sono forza, destrezza e resistenza, il sociale sono carisma, manipolazione e l'aspetto e il mentale sono percezione, intelligenza e ingegno. Anche se tutti sono utili in certi momenti, e alcuni combattimenti si muove richiedono controlli di attributo con attributi sociali o mentale, attributi fisici tendono ad essere più importanti. In genere vanno da 1 a 5, tranne nel caso di personaggi estremamente potente, che possono avere attributi di fino a 6 o 7.

Abilità

Le abilità sono più specifiche aree di competenza. Essi sono talenti, competenze e conoscenze. Questi sono anche classificati su una scala da 1 a 5. Talenti sono abilità innate, come vigilanza, associa e Insight. Le abilità sono abilità apprese, come guida, Stealth e sopravvivenza. La conoscenza è inseguimenti da studioso, tra cui Computer, medicina e indagine. Ogni categoria di capacità ha anche abilità che possono beneficiare di un carattere in una lotta, come intimidazione o talento, combattimento cieco o abilità e stile Lore o conoscenza.

Tecniche & mosse

Perché si basa su un gioco di combattimento, Street Fighter ha un sistema di combattimento abbastanza robusto. Caratteri acquistano livelli, ancora una volta su un 1 a 5 di scala, a pugni, calci, blocco, Grab, atletica e messa a fuoco. Essi quindi mosse specifiche di acquisto, molti dei quali hanno livelli di tecnica dei prerequisiti. Le diverse mosse hanno la propria velocità e danno i modificatori. Si muove più veloce avvengono in primo luogo, e danneggiano secondo le mosse individuali. Le mosse possono essere collegate insieme in combinazioni per creare attacchi a catena può essere bloccata.

Rotoli

Quando si tenta di realizzare qualcosa del gioco di narrazione più giusti Street, scegliete l'attributo appropriato e le adeguate capacità o tecnica. Prendere quel numero di dadi e rotolare. La difficoltà è impostata da gamemaster, con compiti facili, i numeri più bassi e più alti le mansioni più difficili. Sette è un rotolo medio impegnativo. Se i dadi sono superiori a quel numero, l'azione è un successo, con ulteriori dadi aggiunta al livello di successo.