Regole per la feccia del gioco di scheda

Regole per la feccia del gioco di scheda

Il gioco di carte feccia!, noto anche come Presidente, Bum, padrone di casa e capitalismo, sfida ogni giocatore a scartare le sue carte distribuite prima che i suoi avversari. Il primo giocatore a scartare la sua mano si guadagna il titolo di Presidente; Presidente di un turno guadagna più punti rispetto agli altri giocatori. L'ultimo giocatore a scartare la sua mano si guadagna meno punti e viene nominato feccia. Il primo giocatore a raggiungere un valore di punto designato vince.

Inizio gioco

Ogni giocatore pesca una carta dal mazzo di carte per determinare il suo rispettivo rango all'interno del gioco. Il Presidente detiene la carta con il valore del numero più alto e si trova in prima linea della tabella. Il Vice Presidente detiene la seconda carta più alta e siede alla sinistra del Presidente. Classe media i giocatori seguono carta valore decrescente. Il giocatore di feccia, tenendo la scheda con valori più bassi, occupa l'ultimo posto disponibile sul lato destro del Presidente.

Primo round

Il Vice Presidente mescola il mazzo, distribuendo tutte le carte tra i giocatori. Il Presidente lancia la sua prima carta, e gioco si muove in senso orario. Il prossimo giocatore deve scartare una carta in cui valore trionfi del suo predecessore; Se non ci riesce, egli perde il suo turno. Il primo giocatore a sbarazzarsi della sua mano diventa il nuovo presidente. Il secondo giocatore a scartare diventa Vice-Presidente, e l'ultimo giocatore ad uscire diventa la nuova feccia.

Due round

Due round si svolge allo stesso modo, tranne il giocatore feccia deve scambiare sua due carte più alte per il Presidente, che dà le due carte feccia di sua scelta. Il Vice Presidente mestieri una carta con il giocatore seduto accanto alla feccia. In un gioco con quattro o meno giocatori, il Presidente e feccia cambio solo una carta e il Vice Presidente e accanto alla feccia giocatori non commerciali.

Segnando

I giocatori tally punti dopo ogni turno. Il presidente riceve un punteggio totale pari al numero di giocatori. Ogni posizione successiva riceve meno un punto per ogni turno. Feccia riceve un solo punto. In una partita con quattro o sei giocatori, la prima persona ad acquisire 40 punti vince. In un gioco con sei a 12 giocatori, la prima persona ad acquisire 60 punti vince.

Regole aggiuntive

Se un giocatore scarta due (o tre, ecc.) carta durante il suo turno, il giocatore successivo deve scartare due (o tre, ecc.) carte di un valore più alto punto del cuscinetto. Ogni mazzo contiene anche una carta Wild Presidente o presidente. Giocando un presidente Wild card termina immediatamente il turno; il titolare di Wild presidente diventa il nuovo presidente.