Regole per il gioco di dadi 10000

Se ti piace giochi d'azzardo, vi innamorerete di diecimila. È un grande gioco per tutta la famiglia e le regole sono abbastanza semplici. Ma dal momento che si possono prendere molti rotoli per finire un gioco, può richiedere un po' di tempo per giocare.

Il primo tiro

Il gioco di diecimila è per qualsiasi numero di persone e utilizza sei dadi. Si può giocare il gioco standard o scegliere regole alternative. Nel gioco standard, ogni giocatore lancia i dadi, a sua volta. Dopo il primo lancio, il giocatore deve rimuovere uno dei dadi che era in una combinazione di punteggio. Egli continua a farlo finché lui non rotola un-punteggio o elegge arrestare e registrare il suo punteggio.

Segnando

I punti sono segnati come segue:

Uno è uguale a 100 punti

Cinque è uguale a 50 punti

Tre quelli pari 1.000 punti

Tre di qualsiasi altro numero è uguale a valore facciale volte 100. Ad esempio, rullo tre due e 200 punti, rullo tre fours e 400 punti.

Un percorso di uno a sei equivale a 3.000 punti.

Tre coppie uguale a 1.000 punti, che comprende quattro di un genere più una coppia.

Riproduzione continua

Il giocatore mantiene tirare i dadi restanti e mettendo da parte un dado da ogni combinazione di punteggio. Egli deve segnare ogni tiro separatamente; ad esempio, egli non è possibile utilizzare tre dal suo primo lancio e due gruppi di tre dal suo secondo rullino di fare un tris. Egli tiene traccia dei suoi punti, aggiungendo ogni rotolo al totale, e annuncia il suo punteggio dopo ogni lancio. Egli continua a giocare fino a quando lui ha un tiro zero e non ottiene alcun punteggio per l'intero giro o decide di fermare. Se un giocatore ha rimosso tutti e sei i dadi perché hanno segnato, egli getta tutti e sei di nuovo e mantiene il punteggio.

Come vincere

In primo luogo, il giocatore che accumula 10.000 punti è il vincitore. Ma se altri giocatori non hanno ancora completato il loro turno, continuano a giocare. Se uno di loro punteggi superiori a 10.000 punti, lei è il vincitore.

Regole alternative

Nessun giocatore può registrare il suo punteggio fino a quando lui guadagna 500 punti in un turno.

Quando un giocatore lancia e non ottiene alcun punteggio il primo tiro per tre turni consecutivi, egli è penalizzato 1000 punti.

Un giocatore può prendere i dadi da di un altro zero tiro, per cui ha perso tutti i punti per il suo intero turno, e rotolare. Se il secondo giocatore segna, si prende anche i punti dal primo turno del giocatore intero.

Quando cinque dadi sono già stati rimossi dopo il gol, il giocatore può tirare quella sesta due volte, con l'obiettivo di segnare uno o un cinque. Se ci riesce, vince 500 punti ed è consentito di continuare a giocare con tutti e sei i dadi. I punti bonus aumentano di 500 ogni volta che un giocatore con successo tira il dado ultimo in questo modo.

Se un giocatore tira due quattro o più, il suo punteggio intero è spazzato via.

Quando un giocatore tira e sei un tipo su un tiro, vince il gioco.

L'opera premiata è 5.000 anziché 10.000.