Regole per il gioco del Backgammon

Regole per il gioco del Backgammon

Backgammon è un gioco per due persone che utilizza 15 pedine per ciascuno. I giocatori spostano le pedine intorno al tavolo da gioco, attraversando i triangoli numerati. L'oggetto del gioco è quello di spostare tutte le pedine di uno di uno lato del bordo, quindi rimuoverli.

Gioco da tavolo

Il backgammon gioco contiene 24 triangoli noto come punti. Il Consiglio è diviso in due metà, con 12 punti ad ogni estremità. Una metà è il bordo domestico e l'altro è il bordo esterno, con origine bordo ogni giocatore di essere longitudinalmente di fronte l'altro. I punti sono numerati da 1 a 24 per ogni giocatore, con il punto 1 a partire dall'angolo esterno del bordo domestico di quel giocatore; 1 punto di rosso è 24 punto di bianco.

Programma di installazione

15 pedine di ogni giocatore sono impostati nelle stesse posizioni all'inizio del gioco. I giocatori piazzano due pedine sul loro punto 24, cinque sul loro punto 13, tre sul loro punto 8 e cinque sul loro punto 6. Il programma di installazione avrà opposte pedine in fila ai lati opposti del bordo.

In movimento

Ogni giocatore lancia un dado per avviare il gioco e il più alto numero va prima. Il vincitore utilizza i numeri sui due dadi per rendere l'apertura move(s). I giocatori alterni gira dopo il primo lancio, utilizzando due dadi. I giocatori sempre muovono le pedine in avanti (in senso orario dal loro punto di vista). Possono spostare due pedine, ognuno usando il numero rotolato su un dado, o uno checker il rullo combinato, ma un correttore deve atterrare su un punto occupato da meno di due pedine avversarie. Un rotolo di doppio dà un giocatore di raddoppiare il numero di mosse che può utilizzare in qualsiasi combinazione.

Colpire e immettendo

Se una pedina si ferma su un punto occupato da un correttore avversario, il correttore avversario è "hit" e si trasferì al bar (lo spazio tra le due metà del bordo). Quando un giocatore ha una pedina sul bar, lui/lei deve rimuoverlo facendo rotolare i dadi durante il suo turno e "entrare" il correttore sulla punta di un avversario corrispondenza uno dei die rotoli (su a due e a quattro, il correttore va sulla punta di 2 o 4 l'avversario). Se entrambi i punti sono più di una pedina avversaria su di loro, il giocatore non può muoversi fuori dal bar e perde quel turno. Più di una pedina può essere posizionata sulla barra, e tutte le pedine devono essere "inserite" prima che il giocatore potrà muoversi nuovamente. Se il giocatore entra il correttore ultimo dal bar e ci rimane un rotolo di morire inutilizzato, il giocatore utilizza quel rotolo per muovere una pedina sulla scacchiera.

Porta fuori

Una volta che un giocatore ha mosso tutte le 15 pedine nella loro home board, quel giocatore può iniziare "porta fuori" quelle pedine. Il giocatore tira un dado e rimuove una pedina dal punto numerato che corrisponde a quel rotolo (ad es. su un rotolo di tre, i giocatore rimuove un correttore dal punto 3). Se non c'è un correttore su quel punto, il giocatore deve usare il rullo per spostare una pedina da un più alto punto numerato. Se non esistono senza pedine su un punto più alto di muoversi, il giocatore può rimuovere quindi una pedina dal punto più alto disponibile. Il primo giocatore a portare fuori tutte le pedine vince la partita.