Regole per il gioco da tavolo dama

Il gioco della dama, dama conosciuto anche come inglese, americano pedine o dritto dama, è un classico gioco da tavolo che principianti ed esperti hanno apprezzato fin dai tempi antichi, secondo CheckersHistory. Dama non è difficile da imparare o giocare, ma ogni gioco contiene livelli di complessità strategica.

Componenti

Una scacchiera ha 64 caselle disposte in un otto da otto griglia con alternanza di luce e colore scuro quadrati, in genere rosso e nero. Ogni giocatore dispone di un set di 12 pezzi, un insieme in una luce di colore come il rosso o bianco e uno in un colore scuro, solitamente nero. Maggior parte dei set di pedine hanno pezzi con scanalature intorno al bordo così che essi possono impilare e alcuni hanno una corona su un lato di ogni pezzo.

Configurazione di

Sedersi di fronte il tuo avversario e posizionare la scheda in modo che ognuno di voi ha un quadrato scuro nel tuo angolo inferiore sinistro. Posto i 12 pezzi su 12 quadrati scuri di tre righe più vicino a voi. Il tuo avversario deve fare lo stesso. Se un lato di ogni pezzo ha una corona, posizionare quel lato. Il giocatore con il buio pezzi mosse prima.

Prendendo una piega

Ad ogni turno è necessario spostare un pezzo. I pezzi sempre rimanere sulle caselle scure, quindi ogni mossa è diagonale. Si può spostare un pezzo diagonalmente in avanti una piazza in uno spazio vuoto, ma non più di uno quadrato e mai indietro fino al più tardi nel gioco.

Salto

Catturare i pezzi del tuo avversario saltando su di loro con il proprio. Per effettuare questa operazione, il pezzo deve essere vicino al tuo avversario e ci deve essere un quadrato vuoto sul lato opposto. Se un salto è disponibile, devi prenderla. Se più di uno è disponibile, si può scegliere quale prendere. Una volta che si salta il pezzo del tuo avversario, rimuoverlo dalla scacchiera.

Salti multipli

A volte quando si salta il pezzo del tuo avversario, il tuo pezzo terre in una piazza da cui si può fare un altro salto. Se è così, si deve prendere quel salto pure il nello stesso turno. Continuare a saltare con lo stesso pezzo fino a quando non è possibile effettuare salti non più. Ancora una volta, se più di un salto è disponibile per il pezzo da qualche parte lungo la linea, si può scegliere quale prendere.

Fare un re

Se si sposta un pezzo sull'ultima riga del bordo più vicino il tuo avversario, diventa un re. Corona come re impilando un pezzo precedentemente catturato su di esso. Se stai giocando con un set con corone segnate su un lato di ogni pezzo, capovolgerla affinché la corona rivolto verso l'alto. Non c'è limite a quanti re si può avere.

Lo spostamento di un re

Muoversi e saltare un re in avanti o all'indietro, ma ancora sempre in diagonale. Come regolari salti, se un salto a rovescio è disponibile ad un re, il re deve prendere o scegliere un altro salto disponibile. L'unica eccezione a questo è il turno in cui il pezzo viene incoronato re, perché il tuo turno termina quando il tuo re viene incoronato.

Vincere il gioco

Per vincere la partita, o catturare ogni uno dei pezzi del tuo avversario o manovrare i pezzi per bloccare qualsiasi si muove che il tuo avversario può fare con i suoi pezzi rimanenti. Il gioco finisce in pareggio se né tu né il tuo avversario puoi vincere una delle due opzioni.