Regole di wargame navale in solitaria

Regole di wargame navale in solitaria

Giochi di guerra che simulano battaglie navali in genere coinvolgono almeno due giocatori, modelli, un sacco di tempo e di norme complicate che copre tutto, dai motori ai cannoni. Per un giocatore solo, manipolazione di grandi battaglie e un sacco di regole impantana giocare, soprattutto se il giocatore sta usando regole di guerra gioco progettate per due giocatori, perché deve giocare tutti i lati. Invece di adattare un gioco per solo giocare, prova uno di questi giochi di guerra navali solista.

SALVO!

Di Minden gioco SALVO!' s elevator pitch è "Un sistema di gioco sottolineando la storicità, semplicità e divertimento per i giocatori navale solitario." Durante il gioco il giocatore gioca una o più navi da guerra, mentre il sistema del gioco controlla l'altro lato. SALVO!' s dimensioni ridotte permette un'intera battaglia su un tavolo. Il gioco principale include dieci barche di seconda guerra mondiale e le regole di base. Componenti aggiuntivi di regola avanzate, Pacifico e Mediterraneo includono più navi e regole per i giocatori che vogliono ampliare la portata del gioco. Impostare prende circa un minuto, e un gioco che si svolge in circa dieci minuti.

Il Fletcher Pratt Naval Wargame

Il Fletcher Pratt Naval Wargame è stato originariamente progettato per riflettere e simulare le lezioni apprese durante la prima guerra mondiale battaglie navali, ma l'aggiornamento aggiunge regole che prendere il gioco in epoca di seconda guerra mondiale. Molte regole di gioco di guerra utilizzano dadi per determinare i colpi di pistola, che rallenta il gioco e tiene in ostaggio tattiche riuscite a casualità. Per evitare il rotolamento un sacco di dadi, il giocatore segna un colpo quando un avversario barca cade all'interno di un campo di tiro stimato rappresentato da un pezzo di cartone. Il gioco di scale da gioco solo, utilizzando le regole di inclusi dadi opzionale per il controllo al nemico, di oltre 60 giocatori.

Guerra silenziosa

Guerra silenziosa di Brien J. Miller funziona meglio per gioco solo, ma due giocatori possono utilizzare le regole per un gioco testa a testa. Il gioco simula la seconda guerra mondiale guerra sottomarina contro il Giappone imperiale. Il giocatore assume il ruolo di comandante sommergibile, flotta del Pacifico e controlli subs durante incontri singoli o più campagne. Uno scenario di pattuglia singolo sub richiede solo dieci minuti da giocare, ma una campagna potrebbe richiedere fino a dieci ore. Il gioco include contatori per ogni sub distribuito nel Pacifico durante la seconda guerra mondiale, e la mappa si estende dalle Isole Aleutine all'Australia. Il sistema è espansivo e include le regole per il miglioramento di siluro sottomarino e prontezza e riparazione, progresso di guerra, patrol e ricerca, branchi di lupi, mercantile.