Regole di picche per due giocatori

Spades è un gioco di carte basato su trucco in cui picche sono la carta vincente. Comunemente interpretato da tre o più giocatori, due giocatori picche richiede qualche alterazione delle normali regole, in particolare nel modo in cui le carte vengono distribuite. Il numero di prese che prende il giocatore guadagna punti. Il primo giocatore a raggiungere un numero concordato di punti vince la partita.

Carte

Due giocatori picche richiede un mazzo standard da 52 carte. Carte sono classificate dall'asso (alta) a 2 (basso). Picche briscola qualsiasi altro seme.

L'affare

A differenza di altre versioni del gioco, due giocatori picche non richiede un affare. Carte sono scoperte giù tra i due giocatori. I giocatori tagliare il mazzo per determinare chi guadagna il primo gioco. La carta più alta inizia per prima.

Il primo giocatore pesca una carta dal mazzo e decide se gli sarebbe piaciuto la carta. Se si seleziona la scheda, lo colloca nella sua mano, poi disegna e scarta la seconda carta (faccia giù) senza guardarlo. Alcune variazioni consentono al giocatore di guardare la seconda carta, ma scartando senza visualizzare la scheda fornisce più di una sfida. Se il giocatore non vuole che la prima carta disegnata, egli lo ignora e disegna la seconda carta. Egli deve quindi tenere la seconda carta disegnata. Il gioco procede all'avversario che segue la stessa procedura. Disegno continua fino a quando il mazzo è esaurito, e ogni giocatore ha 13 carte.

Offerta

I giocatori esaminare le carte in mano e fare un'offerta in base al numero di trucchi che si aspettano di prendere. I giocatori che non credo che possono prendere qualsiasi trucchi possono fare offerte 0 (noto come "zero"), ma dovrà affrontare una pena se non riescono a dare via tutti i trucchi per l'avversario.

Il gioco

Il primo giocatore conduce con qualsiasi carta tranne una vanga. Suo avversario deve seguire il seme, purché egli detiene carte in quel vestito. Se egli non ha una carta in giacca e cravatta che è stato condotto, egli può giocare qualsiasi carta. La carta più alta in testa vestito prende trucchi. Se l'avversario gioca una vanga, egli trionfi la tuta e prende il trucco. Qualsiasi scheda di un altro seme perde il trucco per il vestito di piombo.

Il vincitore del trucco conduce il trucco successivo. Egli non può condurre con una vanga, finché una vanga ha inventata una tuta o non ha nessun altre carte da giocare.

Segnando

Giocatori che prendono almeno tante prese quanto dichiarano di moltiplicare l'offerta per 10. Tutti i trucchi sopra l'offerta valgono 1 punto. Un giocatore che le cinque offerte e prende sei trucchi riceve un punteggio pari a 51. Se il giocatore non soddisfa la sua offerta, l'offerta originale è moltiplicato per 10 e sottratto dal suo punteggio. I giocatori che con successo un'offerta nil guadagnare 100 punti. L'offerta di nil e prendendo almeno un trucco costa il giocatore 100 punti.

Sandbagging

I giocatori che costantemente underbid affrontare una penalità di 100 punti. Qualsiasi giocatore che raggiunge 10 punti guadagnati dal prendere le mani sopra la sua offerta perde 100 punti dal suo punteggio. Questo è facilmente rintracciabili completando un totale parziale.

La vittoria

Giochi sono generalmente giocati a 500 punti, ma il numero di punti può essere impostato sia superiore o inferiore. La prima persona a raggiungere 500 punti vince. Se entrambi i giocatori raggiungono i 500 punti nella stessa mano, la persona con il punteggio più alto vince.