Regole di guerra di clan per "Leggenda dei cinque anelli"

Il gioco di battaglia di miniature da tavolo "Clan War" è stato pubblicato dalla Alderac Entertainment Group nel 1998. Una seconda edizione, conosciuta come l'edizione di Daimyo, fu pubblicata nel 2000. Basato sul popolare gioco di carte collezionabili "Leggenda dei cinque anelli" gioco di ruolo, "Clan War" e la società simulate battaglie tra eserciti di samurai e mostri in impostazione del Rokugan fantasy di ispirazione asiatica. Anche se il gioco è fuori stampa, Valiant Miniatures continua a vendere modelli per esso sotto licenza da AEG.

Caratteristiche

Nella "Guerra di Clan," ogni modello rappresenta un soldato o una creatura. Queste truppe sono date statistiche per modellare le loro prestazioni sul campo di battaglia. Questi includono il numero di destinazione, che determina come il modello è facile da colpire, formazione, morale, il numero di attacchi il modello può rendere a girare, il numero di ferite può sostenere e bonus per colpire o causare danni. Alcuni eroi e le unità hanno anche competenze o abilità speciali, che consentono loro di intraprendere un'azione insolite come lanciare incantesimi magici.

Risoluzione

Le nozioni di base dell'iniziativa, combattimento e tiro nel "Clan War" vengono risolti utilizzando il dado a 10 facce, abbreviato "d10". Iniziativa è determinato facendo rotolare un d10 per ogni unità e aggiunta di sua iniziativa modificatori. A differenza di molti giochi di miniature, di conseguenza, i giocatori non alternati turno ma spostare le loro unità nell'ordine determinato dal tiro dei dadi di iniziativa. Gli attaccanti tenta di superare il numero di destinazione dei loro avversari con un rotolo di die, l'aggiunta di bonus per armi o abilità speciali. Lo stesso sistema viene utilizzato per entrambi tiro e combattimento.

Ponte tattica

Una delle caratteristiche uniche di "Clan War" rispetto ad altri giochi di miniature è il ponte tattico. Si tratta di un mazzo di 30 carte, disegnata da 100 carte forniti con il gioco. Ogni carta conferisce un bonus o altre abilità speciali. Giocatori possono assegnare queste carte a unità durante la riproduzione, disegnando nuove carte dal mazzo in loro mano per sostituirli. Nella prima edizione del gioco, le carte extra sono stati forniti con le liste dell'esercito per ogni clan, mentre nella seconda edizione, è stato fornito un mazzo completo.

Selezione dell'esercito

Una vasta gamma di forze differenti sono disponibili per i giocatori in "Guerra di Clan". La società fittizia di Rokugan è divisa in diversi clan, ognuno con le proprie specialità militare. Il clan di unicorno, per esempio, è famosa per la monto eccellente, mentre il clan granchio preferisce combattere in armatura pesante. Oltre le forze del clan, ci sono anche gli eroi, gli individui che sono potenti in combattimento e forniranno bonus alle unità comandano. Altre forze in gioco includevano creature mostruose dal Shadowlands e mercenari disposti a combattere per ogni clan.