Regole di gioco Toy Soldiers

Regole di gioco Toy Soldiers

Soldatini di plastica piccoli sono state prodotte in massa dalla fine del XVIII secolo, secondo la società di soldato giocattolo. Oggi si possono ancora avere guerre di fondo scala in casa o in cortile senza dover sborsare un sacco di denaro per fantasia giocattoli e i veicoli. Tutto ciò che serve sono un sacco di uomini dell'esercito e alcuni dadi. Tu ei tuoi amici possono intraprendere le guerre intricate che possono rivaleggiare con qualsiasi video o gioco da tavolo nella creatività. Modificare le regole per adattare il tuo gioco e creare il proprio fare un gioco più impegnativo.

Che stabilisce le regole

Prima di iniziare il gioco, determinare quali soldati e veicoli appartengono a quale persona e contrassegnarli con un pezzo di nastro colorato se non puoi dirglielo apart. Decidere come un gruppo, le regole per il gioco e le condizioni di vittoria. È possibile modificare le regole di base per ospitare diversi tipi di veicoli o soldati e regolare per diversi campi da gioco. Una vittoria può essere semplice come distruggere tutte le armate nemiche, o come complesso una missione di salvataggio di un ostaggio o disinnescare una bomba. Determinare eventuali variazioni sulle regole di base prima di iniziare a scrivere così è possibile fare riferimento a loro durante il gioco.

Prendendo il tuo turno

All'inizio del tuo turno, spostare qualsiasi soldati e veicoli si desidera e quindi dichiara la fase di attacco. Corey Butler nell'articolo "Combattendo in plastica" suggerisce permettendo soldati che viaggiano a piedi per spostarsi all'interno di un raggio di un piede su ogni turno e veicoli, come un carro armato, per spostare i due piedi. Usare un righello per determinare la distanza di che ogni pezzo può muovere. Se si gira un carro armato, questo termina il suo movimento per quel turno e non è possibile lo spostamento continuo fino al prossimo turno. I giocatori potrebbero voler utilizzare regole speciali per terreno accidentato o soldati in movimento in salita. Corey Butler suggerisce l'ampiezza del movimento di taglio nella metà per queste condizioni.

Dopo aver dichiarato la fase di attacco, i giocatori possono scegliere fino a 12 soldati ad attaccare in una sola volta e il nemico sotto il fuoco può difendere con fino a 12 soldati. I giocatori dovrebbero determinare che il raggio di un soldato può attaccare. Ad esempio, forse può solo attaccare altri soldati che sono all'interno di sei pollici di lui. Se l'attaccante o un difensore ha meno di 12 soldati nella zona viene attaccata, può solo utilizzare come molti come lui ha. L'attaccante e il difensore rotolare un paio di dadi per rappresentare i soldati che combattono. Se sei o meno soldati sono in uso, tira solo un dado. Confrontare i punteggi dello stampo che laminati più alto per ogni giocatore e la persona con i numero più alto vince. In caso di pareggio, guardare i prossimi due dadi più alti o rotolare di nuovo. Il perdente sottrae il suo roll dal rullo del vincitore e la differenza indica quanti soldati ha perso.

L'attaccante può decidere di attaccare di nuovo, attacco in un posto diverso o un attacco con meno soldati. Egli può anche decidere di terminare il suo turno senza attaccare. Quando si attacca con carri armati o altri veicoli, è possibile assegnare un certo numero di punti vita per ogni veicolo. È possibile decidere di assegnare un dado supplementare per i veicoli d'attaccanti. Ad esempio, un carro armato attacca un gruppo di soldati potrebbe tirare un dado più che il giocatore in difesa. Se il difensore ha 12 soldati di difesa e così tira due dadi, il serbatoio potrebbe rotolare tre. Si può anche pronunciarsi che veicoli possono solo attaccare altri veicoli. Questo impedisce un serbatoio di spazzare via un intero esercito.

Fine della partita

Dopo ogni turno, i soldati caduti e distrutto veicoli vengono rimossi dal gioco e il giocatore d'attacco o attacca di nuovo dichiara la sua fase di attacco sopra. Gioco passa alla persona successiva e continua fino a quando una persona soddisfa le condizioni di vittoria. Per eventi speciali nel gioco, i giocatori possono rotolare i dadi per determinare cosa succede.

Ad esempio, se l'oggetto del gioco è quello di salvare un ostaggio, le regole potrebbero dichiarare che il giocatore deve raggiungere per primo l'ostaggio e poi rotolare per vedere se hanno soccorso la persona. Se il giocatore tira i numeri dispari su entrambi i dadi, hanno soccorso l'ostaggio. Se rotolano anche i numeri non hanno soccorso l'ostaggio e loro soldato deve riportare due piedi. Se rotolano uno pari e uno dispari, i soldato muore e il giocatore deve cercare di girare nuovamente il prossimo con un nuovo soldato.