Regole di gioco di carte francesi di Belote

Regole di gioco di carte francesi di Belote

Belote - fa rima con "gavotta"..--è il gioco di carte più popolare in Francia ed è relativo ai giochi Clobyosh e Klaverjas. Un gioco di trucco-e-meld, Belote è giocato solitamente da quattro persone, anche se ci sono versioni a due e tre giocatori. Nella versione più popolare, i giocatori formano due squadre di 2 persone, nord-sud ed est-ovest. Ci sono attualmente tre gruppi posa la pretesa di essere l'associazione ufficiale per il gioco, ma l'associazione di Parigi Belot da solo ha diritti legali per il titolo francese Federazione di Belote.

Le carte di credito

Regole di gioco di carte francesi di Belote

Il Jack di trump è la carta di valore più alta nel mazzo.

Belote è giocato con un mazzo di 32 carte quattro-vestito i cui valori dipendono se il seme è briscola o non. Le carte e i valori relativi nontrump sono A-11, 10-10, K-4, Q-3, J-2, 9-0, 8-0 e 7-0. Nel seme di briscola, le carte hanno i seguenti valori: J-20, 9-14, A-11, 10-10, K-4, Q-3, 8-0, 7-0. Il mazzo di Belote non è mai mischiato.

Primo affare

Regole di gioco di carte francesi di Belote

Non c'è Nessun mescolamento a belote.

Le squadre sono composte di due partner che si siedono di fronte l'altro. Come nel bridge si riferiscono a come N-S ed E-W. Ci sono due fasi di trattare, che è in senso antiorario, come sta facendo un'offerta e giocare. Il gioco inizia quando il giocatore alla sinistra del mazziere taglia il mazzo. Il mazziere dà quindi tre carte a ciascun giocatore, seguita da due carte. Alla fine del contratto, il dealer gira la prima carta del mazzo faccia in su. Si conclude il primo accordo e la gara comincia.

Offerta

Regole di gioco di carte francesi di Belote

Con un valore pari a 11, gli assi sono la carta più alta valutata in giacca e cravatta nontrump.

Il processo di scelta trump è chiamato l'offerta. Dopo l'affare, il giocatore alla destra del mazziere ha ora la scelta di occupare girato scheda e chiamarlo trump o passaggio. Se il giocatore passa poi ogni giocatore a sua volta ottiene la stessa scelta fino a quando qualcuno "prende" o tutti e quattro i giocatori hanno passato. Se tutti e quattro i giocatori rifiutano la carta girata, poi l'offerta va intorno al tavolo fino a quando un giocatore sceglie la briscola. Quel giocatore ottiene girato carta, indipendentemente dal suo seme, e il trattamento si conclude con ogni giocatore ottenere altre tre carte, tranne che per il beneficiario che riceve solo due. Se nessuno sceglie la briscola, la prossima persona nella rotazione trattare infligge un nuovo gioco.

Dichiarazioni

Regole di gioco di carte francesi di Belote

Quattro prese vale 200 punti a Belote.

Determinate combinazioni di carte in una mano vincere punti, come combinazione a pinnacolo. Le combinazioni sono come segue:

Quattro zampe di un tipo chiamato un carre, (pronunciato ka-RAY), che significa "quadrato" in francese..--sono molto preziosi, tranne in due casi. Quattro Jack ottiene 200 punti; quattro nove sono vale 150 punti e quattro assi, decine, re e regine valgono 100 punti. Gli quattro otto e quattro sette non valgono nulla.

Qualsiasi sequenza di tre-cinque carte in ordine standard--A, K, Q, J, 10, 9, 8 e 7-- vale la pena di punti. Tre carte in sequenza vale 20 punti; una sequenza di quattro carte vale 50 punti e una sequenza di cinque carte è 100 punti. Sequenze più lunghe sono determinati dal numero di sequenze di cinque carte che essi comprendono.

Il re e la regina di trump, noto anche come il Belote e Rebelote, valgono 20 punti a testa quando un giocatore ha entrambi.

Classifica le dichiarazioni

Regole di gioco di carte francesi di Belote

Il re e la regina di trump sono chiamati il Belote e Rebelote.

Se un giocatore è il Belote e Rebelote, squadra di quel giocatore vince 20 punti indipendentemente da altre dichiarazioni sul tavolo. Tuttavia, solo la squadra che ha il più alta singola dichiarazione ottiene i punti dalle sue dichiarazioni a parte il Belote e Rebelote. Carres sono le dichiarazioni più alte. Sequenze sono ordinate secondo il numero di carte, con sequenze di cinque carte più alte e quindi la carta più alta nella sequenza. Un J-10-9-8 batte una A-K-Q, per esempio. Sequenze di briscola outrank altrimenti uguale sequenze nontrump. Se due giocatori abbiano sequenze di altrimenti pari rango, la sequenza tenuta dal giocatore che viene primo in rotazione è considerata superiore.

Giocando e dichiarando

Il Belote e Rebelote vengono dichiarati quando giocato e il giocatore annuncia "Belote" o "Rebelote" rispettivamente. C'è un sacco di variazione in quando le altre dichiarazioni sono fatte. Nel tradizionale Belote, un giocatore fa le sue dichiarazioni quando suona la sua carta nella prima presa, ma nel gioco meno formale, i giocatori spesso possono dichiarare ogni volta che vengono a conoscenza delle loro dichiarazioni. Classifiche sono rispetto e a questo punto ha funzionati. Se un giocatore chiede di vedere una dichiarazione essa deve essere indicata. In un torneo, solo le dichiarazioni di Belote e Rebelote solitamente sono ammessi per massimizzare l'impatto di abilità nel gioco.

Gioca

Il giocatore dopo il mazziere conduce e gli altri devono seguire l'esempio se possibile. Se la briscola è condotto, i giocatori devono giocare per vincere il trucco. Quindi un giocatore che abbia un asso nella manica superiore rispetto a quello che sta mostrando il il trucco deve giocare. Se un giocatore non può giocare vestito, allora egli deve briscola a meno che il suo partner sta vincendo il trucco, nel qual caso egli può briscola o non..--anche se, ha sconfitto il suo partner. Se il secondo o terzo giocatore briscole e il giocatore successivo non può seguire l'esempio o battere trump, quel giocatore deve giocare una briscola più debole se possibile. Chi prende il trucco conduce la prossima carta.

Segnando

I trucchi vengono aggiunti alle dichiarazioni. Chi prende l'ultimo trucco ottiene 10 punti extra. Questo è chiamato "de Dix Der" abbreviazione di "ultimi dieci" in francese. Takers vincere loro contratto se hanno almeno altrettanti punti come i loro avversari. Se non, allora la squadra avversaria ottiene punti 162 (il valore di tutti i trucchi) più dichiarazioni di tutti gli acquirenti, oltre a Belote-Rebelote, e le loro stesse. Se il takers vince tutti i trucchi che ricevono 100 punti extra, invece di 10 per l'ultima presa. Chi ottiene a 1.000 punti prime vince. Viene dichiarato un pareggio se entrambe le squadre ha colpito 1.000 punti allo stesso tempo.