Regole di gioco di carta Tarbish

Regole di gioco di carta Tarbish

Tarbish è un gioco di carte popolare a Cape Breton, Nova Scotia, Canada. Il gioco coinvolge prendere trucchi o mani al fine di raggiungere un punteggio di 500 punti. Le origini esatte del gioco sono sconosciute, ma giochi simili esistono in Europa e Medio Oriente. Tarbish è anche conosciuto come Tarabish o Bish.

Prima della partita

Di solito, quattro giocatori si dividono in due squadre di due. Compagni di squadra sedersi di fronte a altra al tavolo. Tarbish utilizza un singolo mazzo di carte, con due attraverso cinque di ogni seme rimosso. Un giocatore da ogni lato taglia il mazzo. Il giocatore con la carta più alta diventa il mazziere. Il mazziere successivo è il giocatore alla sinistra del dealer.

L'affare

Dopo mescola il mazzo, il giocatore alla destra del mazziere taglia il mazzo. Il mazziere dà ogni giocatore nove carte, tre carte alla volta. Trattare procede in senso orario. I giocatori guardano le prime sei carte, ma gli ultimi tre devono rimanere faccia giù finché non viene determinato il seme di briscola. Il giocatore alla sinistra del mazziere può scegliere la briscola o passare. Se il giocatore passa, il giocatore alla sua sinistra ha la stessa scelta. Tradizionalmente, se gli altri tre giocatori rifiutano di denominare un seme di briscola, il rivenditore deve determinare trump.

Il primo trucco

Dopo aver stabilito il seme di briscola, il giocatore alla sinistra del mazziere mette una carta sul tavolo. Il gioco continua in senso orario, con ogni giocatore posa una carta sul tavolo. I giocatori devono seguire il seme della prima carta se possibile. Se un giocatore gioca una carta dal seme di briscola, il giocatore successivo deve seguire l'esempio e se possibile, utilizzare una carta di valore superiore. Dopo tutto, quattro carte vengono messe sul tavolo, il giocatore con la carta di valore più alto vince il trucco. Carte vincenti battere sempre non-trump Card. Il giocatore vincente prende le quattro carte e li faccia giù fuori al lato. Alla fine del turno, tutti i punti da tutti i trucchi sono aggiunti e assegnati ad ogni squadra. I trucchi continuano fino a quando una squadra raggiunge 500 punti.

Segnando

Dopo ogni turno, i giocatori, addizionate e ricevere punti per ogni presa ha vinto. Compagni di squadra segni sono aggiunti insieme per creare il Punteggio di squadra. Il totale più basso possibile di punto per un turno è 162; il più alto è 282. Il team che ha denominato il seme di briscola ha per ottenere un punteggio di 82 punti per il turno, altrimenti perderanno il loro Punteggio all'opposizione. Le squadre giocano come molti giri come necessarie per un lato raggiungere 500 punti. Carte vincenti ricevere i seguenti valori di Punteggio: un jack vale 20 punti, un nove vale 14 punti, un asso vale 11 punti, un 10 vale 10 punti, un re vale quattro punti e una regina vale tre punti. Otto, sette e sei valgono zero punti. Carte vincenti di non ricevano i seguenti valori di Punteggio: un asso vale 11 punti, un dieci vale 10 punti, un re vale quattro punti, una regina vale tre punti, un jack vale due punti. Otto, sette e sei valgono zero punti.

Corre

Una combinazione di tre o quattro carte dello stesso seme è uguale a una corsa. Tre piste di carta valgono 20 punti e quattro piste di carta valgono 50 punti. Un giocatore con una corsa deve annunciare ed il valore del punto prima gioca la carta prima del trucco. Un giocatore che non annuncia una corsa perde i punti per la corsa. Solo un giocatore può ricevere punti per una corsa per ogni turno. Quattro carte corre battere corre tre carte e battere piste trump trump non corre.