Regole di gioco di biliardo birilli

Skittles è un gioco tradizionale pub inglese che è un po ' come il bowling, ma si gioca su un tavolo come un tavolo da biliardo. Esistono tre varianti principali di birilli, ma le regole ancora possono variare da località a località. In caso di dubbio, locale o pub specifiche regole.

Vicolo lungo Skittles

Questa versione di skittles è comune in Derbyshire, Leicestershire e Nottinghamshire. La parte principale del gioco è il gioco vicolo, che è lungo 33 a 36 piedi, sei piedi ampie e si divide in due sezioni: la prima sezione, circa 25 piedi, è una superficie ruvida, e il resto del vicolo è fatta di qualcosa di liscio come il legno. Perni sono circa 13 pollici alte, in legno e sono più sottili a ciascuna estremità rispetto al centro. Un bowling, kingpin, è di circa due pollici più alto rispetto agli altri. Sono organizzati 20 pollici a parte alla fine del vicolo e kingpin è impostato nella parte anteriore del gruppo. I "formaggi"..--gli oggetti che vengono gettati i piedini..--sono chilo ovali, la cui forma permette loro di rimbalzare in un modo che non è una palla regolare.

Ogni giocatore ha tre tentativi per gettare il formaggio in ogni turno. Se i pin siano tutti rovesciati dopo il primo o il secondo tiro, essi vengono reimpostate in modo che il giocatore può lanciare il suo formaggio finale. Tuttavia, punti non sono segnati fino a quando il perno di sterzaggio è rovesciato. Il formaggio può solo rimbalzare una volta nella zona di legno del vicolo e non è affatto in zona ruvida. Se i pin sono abbattuti durante un turno quando il formaggio si rimbalza due volte, rimbalza su un muro, o rimbalzi in zona ruvida, essi vengono reimpostate e non contano per i punti.

Il gioco è giocato in "gambe", e ogni giocatore ottiene un turno per gamba. Vince il punteggio più alto della gamba, e il primo giocatore a raggiungere un determinato numero di vittorioso gambe vince nel complesso.

West Country Skittles

Skittles West Country è la versione più comune di birilli in Inghilterra. Per giocare, dovrai nove birilli..--ogni misura dieci pollici d'altezza, due pollici di diametro alle estremità..--e una palla, circa cinque pollici di diametro e di quattro pollici di diametro intorno alla metà. Un "boss", che è leggermente più grande di altri i birilli, può anche essere utilizzato come un pin 10, posizionato al centro o nella parte anteriore del gruppo di birilli. Il gioco è giocato su una superficie di sei-piede a livello del legno, e la linea di lancio dovrebbe essere 24 piedi da dove sono collocati i birilli.

I giocatori sono divisi in due squadre, e questo gioco, troppo, è giocato in "gambe." Ogni giocatore ottiene un turno in ciascuna gamba, e la squadra cui totale punti è più alta alla fine del vince gamba che arrotondano. In genere, un numero di destinazione delle gambe viene scelto all'inizio, e la prima squadra a vincere quella quantità di gambe è il vincitore assoluto (prima squadra a vincere 11 gambe, ad esempio). Se singoli giocatori stanno giocando, il vincitore può essere determinato da una quantità di gambe, come nella versione gruppo, o un totale di punto vincente può essere impostato (prima di arrivare a 100 punti vince, ad esempio).

Posto i birilli in una forma quadrata, così i bordi sono ognuno punta a un lato del tavolo che al lanciatore. Ogni giocatore riceve tre tentativi a rotolare la palla ai birilli, e punti sono segnati per ogni birillo che è abbattuto. Se tutti i perni sono abbattuti in una sola volta, o se sono tutti giù alla fine del secondo girare, i birilli vengono reimpostati per il tiro finale. Nella variazione utilizzando il perno di sterzaggio, i punti non contano a meno che kingpin è abbattuto.

Assassino

Killer è un gioco che utilizza skittles accoutrements ma può essere giocato da un qualsiasi numero di persone. È simile nell'idea alla partita di basket "Cavallo".

Ogni giocatore viene assegnato un numero di "vite", solitamente tre o cinque e deve giocare con la loro mano non dominante (i giocatori di mano destri utilizzano la loro mano sinistra e viceversa). Il primo giocatore lancia ai birilli, e il secondo giocatore deve battere il numero del giocatore prima di pin abbattuto. Se il giocatore non batte quel numero, lui o lei perde una vita. Il terzo giocatore deve battere il secondo numero di giocatore e così via. L'ultimo giocatore rimasto in gioco è il vincitore.