Regole di Farkel

Regole di Farkel

Farkle, noto anche come Farkel, è un semplici, strategico dadi gioco più adatto per tre a otto giocatori. Come Yahtzee, il gioco è incentrato intorno a tirare dadi standard per segnare punti di varie combinazioni di rotolo. Mentre giochi rivenditori vendono speciali Farkle set, tutti i giocatori devono per un gioco di base sono sei dadi standard e un blocco di carta e una matita per tenere il punteggio.

Gameplay

Ogni giocatore lancia un dado, e il rullo più alto gioca per primo, con gioco continuando in senso orario. Il giocatore tira tutti e sei i dadi e determina il numero di dadi punteggi dal rotolo. Il giocatore può scegliere di prendere il punteggio del rotolo e passa i dadi al giocatore successivo o continuare a tirare per più punti. Se il giocatore decide di continuare, che lui o lei sceglie quali dadi punteggi di accantonare---i giocatori possono ritirare dadi punteggi ma deve insieme almeno uno scoring die da parte--- e rotoli rimanenti dadi nuovamente. "Hot dadi" denota qualsiasi rullo nel quali tutti i dadi sono punteggio, e il giocatore può tirare tutti i sei dadi nuovamente se continuare il turno. Il giocatore continua fino a quando lui o lei decide di fermarsi e prendere il punteggio cumulativo per il turno o finché "farkling," un tiro di dadi che non segna punti. Qualsiasi giocatore che Farkle perde tutti i punti per girare, che gioca procede al giocatore successivo. Quando un giocatore passa 10.000 punti, ogni giocatore rimasto ottiene più di un giro per cercare di superare il punteggio del giocatore. Il miglior marcatore alla fine di quel turno vince.

Segnando

Quelli e 5s sono ciascuno del valore di 100 e 50 punti, rispettivamente. Un tris di rotolamento vale 100 volte il valore del numero: tre 3s valgono 300 punti, ad esempio, e tre 6s valgono 600 punti. Tre 1s, l'eccezione, vale la pena di 1.000 punti. Un dritto, i numeri da 1 a 6, a rotazione, inoltre, vale la pena di 1.000 punti. Punteggio dei dadi può venire solo da un singolo rotolo. Se un giocatore impostato a 1 parte per 100 punti, ad esempio, che il giocatore non può pretendere un tre di un genere se lui o lei rotola 1s altre due nel prossimo tiro.

Campione di ascolti

Giocatore uno tira tre 2s, due 4s e un 6. Lei mette da parte i tre 2s per 200 punti e rotola i tre restanti dadi, rotolando due 1s e un 4. Il giocatore prende le due 1s per 200 punti e termina il suo turno con 400 punti in totale. I due panini giocatore due 1s, un 5 e tre 6, un caldo dadi vale 850 punti. Lui rotola nuovamente e ottiene un 1, due 2s, due 4 e un 5. Il giocatore imposta da parte soltanto 1 e rotoli cinque dadi ancora una volta, un 2, due 3s e due 6---un farkle di rotolamento. Il giocatore perde tutti i punti, e il gioco passa al giocatore successivo.

Variazioni

I giocatori hanno sviluppato diverse varianti comuni delle regole standard. La variazione più comune richiede ai giocatori di segnare almeno 500 punti per il loro primo turno segnando. Alcuni richiedono ai giocatori con caldi dadi rotolare ancora almeno una volta. Alcune varianti detrarre 1.000 punti dal totale del giocatore dopo ogni terzo farkle. Alcuni permettono anche per altre opzioni di Punteggio: 500 per tre coppie, raddoppiando il valore di tre-di-un-tipo per un quattro-di-un-gentile e triplicare il valore di tre-di-un-tipo per un cinque-di-un-tipo. Per il raro sei-di-un-tipo, alcuni giochi valore alle 5.000 punti e gli altri una vincita istantanea.