Regole di Carrom Malesia

Carrom è un gioco da tavolo per due o quattro giocatori che è popolare in Europa e in Asia meridionale, dove India ha fornito una serie di campioni del mondo. Le regole internazionali di carrom sono semplici e diretti, ma il gioco richiede concentrazione, abilità e nervi saldi.

Disporre la tavola

Il Consiglio di carrom è quadrato, con dimensioni di regolamento essendo 29 pollici su un lato, e ci sono quattro tasche di angolo. I giocatori si siedono sui lati opposti. In una partita a 4 giocatori, i due giocatori seduto di fronte a giocare come una squadra. Ogni giocatore o squadra ha un attaccante e nove pezzi più leggeri, o bianchi o neri, che assomigliano a dama. I pezzi sono posizionati al centro del bordo, con un singolo rosso "Regina" in mezzo. Sei pezzi, bianco e nero, alternati circondano la regina. Un secondo anello di 12 pezzi, alternato bianco e nero, sono posizionati intorno al primo squillo.

Regole base del gioco

Le regole di base di carrom sono uniformi in tutto il mondo. Un coin flip è utilizzato per determinare chi spara per primo, e il primo sparatutto è dato i pezzi bianchi ("carrommen") per giocare. Si imposta l'attaccante lungo la linea di base del Consiglio. Utilizzando l'attaccante, e con solo la mano toccare il bordo, si tenta di affondare il proprio pezzi scorrendo (non spingendo) l'attaccante al pezzo della destinazione all'angolo adeguato, simile al biliardo. È possibile tasca la regina solo dopo aver intascato almeno uno dei propri pezzi. Se la Regina della tasca e non perdere il tuo prossimo colpo, la Regina torna al centro.

Segnando

Si continua a giocare finché si affondare uno o più carromen. Quando non si riesce ad affondare un carroman, il gioco passa al tuo avversario, il giocatore alla vostra destra in un gioco di quattro giocatori. Quando sono stato intascato tutti i vostri carromen (sono fuori dalla tavola), lei ha "vinto" la pensione. Si conta un punto per ciascuno dei pezzi del tuo avversario che rimangono sul tavolo, e si guadagnano tre punti per affondare la Regina (questi punti non possono essere segnati dopo che hai raggiunto 22 punti). Il Consiglio di "perdente" punteggi zero. Il primo giocatore a raggiungere 25 punti vince la partita. Se nessuno raggiunge 25 punti dopo otto tavole, la persona con il punto più alto Punteggio ottenuto dopo otto vittorie di tavole del gioco. Un match ufficiale carrom va al vincitore di due dei tre giochi.

Altre regole di gioco

Se inavvertitamente si spara il vostro attaccante in una tasca, si perde il turno e uno dei tuoi carromen vengono sostituiti sulla scheda. Se il vostro attaccante va fuori dalla tavola, si perde il turno e due dei tuoi carromen vengono sostituiti sulla scheda. Ci sono una varietà di altre norme in materia di sanzioni per intascando scioperanti e pezzi del tuo avversario, sanzioni per falli tecnici e come trattare i percussori e carromen che si sovrappongono, toccare la bocca di tasca o rimangono in piedi su loro cerchi (Vedi risorse).

Perdendo la partita

Da leggi ufficiali di Carrom, quale torneo arbitrata preoccupazione e match play, un giocatore può perdere la partita da una qualsiasi delle diverse azioni antisportiva, compresi lasciando il bordo senza permesso, che riposa sopra il limite di tempo, insultando l'arbitro, fumare o essere sotto l'influenza di alcool o droghe, giocando con un attaccante non certificato, volutamente distrarre l'avversario dopo un avvertimento , o l'interruzione di gioco senza permesso.