Regole di Baseball Strat-O-Matic

Strat-O-Matic baseball è un gioco di baseball si gioca con carte e dadi. Set sono emessi ogni anno per rappresentare i giocatori che sono attualmente nella major League. I giocatori possono giocare giochi individuali con set di baseball Strat-O-Matic o partecipare a leghe con altri giocatori dove competono nelle stagioni composti da un numero predeterminato di giochi.

Scegliere una scaletta

Ogni giocatore deve scegliere un giocatore di baseball nella sua squadra per ognuna delle posizioni sul campo di baseball. Questo include il catcher, lanciatore, quattro lanciatori e tre outfielders. Un giocatore può giocare solo una posizione che è elencata nella parte superiore la sua scheda giocatore e non uno Strat-O-Matic giocatore ne sceglie arbitrariamente per lui. Qualsiasi giocatore può essere un battitore designato.

Impostare l'ordine di battuta

Creare una pila fuori le carte di giocatore a rappresentare l'ordine di battuta. Questi giocatori dovrebbero essere i giocatori che hanno scelto di giocare le posizioni difensive. I giocatori devono bat nell'ordine che sono originariamente collocati nel mucchio di ordine battuta.

Tirare i dadi

Tutti e tre i dadi, uno bianco e colorato in due rotoli la pastella. Se il dado bianco mostra una attraverso tre si utilizza carta da gioco del battitore per determinare il risultato. Se il dado bianco mostra un quattro a sei, utilizzare carta da gioco lanciatore di altra squadra per determinare quello che traspare.

Determinazione del risultato

Aggiungere i numeri dai due dadi colorati. Utilizzare questo totale su carta del giocatore corretto, o la pastella o il lanciatore, determinato al punto tre. Questo vi dirà il risultato del giocatore alla battuta. A volte sarete indirizzati che tira il dado a 20 facce per trovare il risultato finale della a pipistrello.

Avanzando di basi

Nella versione base, ogni giocatore avanza lo stesso numero di basi, come la pastella. Nelle versioni avanzate, allenatori possono scegliere di avere loro giocatori provare per ulteriori basi facendo rotolare i dadi per determinare il risultato del loro tentativo per basi supplementari.

Rubare le basi

Per rubare una base l'allenatore tira il dado 20 facce. Egli deve quindi consultare la scheda con il grafico di ruba e confrontare il risultato del tiro del dado insieme al suo giocatore di rubare voto per determinare il risultato del tentativo di rubare.