Regole del gioco per l'attacco UNO

Attacco di uno aggiunge un divertimento nuovo tocco di un classico gioco di carte. Invece di prendere una carta dal mazzo quando non è possibile riprodurre durante il tuo turno, è invece necessario premere un pulsante e un lanciatore di carta può o non può fling un intero mazzo di carte a voi. L'oggetto di attacco di Uno è di essere il primo giocatore che raggiunge 500 punti. Si ottengono punti per essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le tue carte.

Avvio del gioco

Ogni giocatore sceglie una carta dal mazzo. La persona con la carta più alta numerata è il concessionario. Una carta speciale non conta, quindi se si disegna uno di quelli, tu sei fuori dalla corsa. Il rivenditore si occuperà ogni giocatore sette carte, poi tirare una carta dal mazzo e posizionarlo sopra il launcher per avviare un "scarti". Il rivenditore verrà inseriti il launcher le restanti carte coperte. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco.

Il gioco

Il primo giocatore deve corrispondere la carta in cima degli "Scarti" di numero, colore o word, o puoi utilizzare una carta speciale, se del caso. Se il giocatore non può giocare una carta, egli deve colpire il pulsante di avvio. Se il lanciatore spara carte, il giocatore deve aggiungere quelle carte alla sua mano. A meno che non viene giocata una carta "Reverse", il gioco continua con la persona a sinistra. Quando un giocatore ha una carta, egli deve urlare "UNO". Se non lo fa, egli deve colpire due volte il pulsante di avvio. La mano è finita quando qualsiasi giocatore esaurisce le carte. Punti vengono sommati e ricominciare tutto da capo.

Segnando

La prima persona che esaurisce la carte ottiene punti basato sulle carte rimaste nelle mani dei suoi avversari. Carte numerate valgono il loro valore nominale. "Reverse", "Skip" e "Hit 2" carte valgono 20 punti. "Elimina tutto" e "Commercio Hands" valgono 30 punti ciascuno. "Selvatici", "Wild tutte le Hit" e "Hit-fuoco selvaggio" valgono 50 punti ciascuna. Il primo giocatore a raggiungere 500 punti vince.

Regole speciali

Qualsiasi carte sinistra spuntava il Launcher Vai all'ultimo giocatore che ha attivato il programma di avvio. Quando degli "Scarti" raggiunge il tappo di plastica, il dealer rimescola il mucchio e ricarica il launcher. Un giocatore non può essere catturato per non riuscendo a dire "UNO" fino a quando la scheda di secondo all'ultimo colpisce degli "Scarti", o dopo che il giocatore successivo inizia il suo turno.