Regole del gioco da tavolo parola Mastermind

"Parola Mastermind" è una versione del classico gioco d'ipotesi "Mastermind", ma invece di indovinare mollette colorate, i giocatori devono indovinare una parola di tre o quattro lettere. Questo rende il gioco molto più impegnativo, come ci sono 26 lettere possibili per ogni spazio sulla scheda, invece di solo sei colori.

Configurazione di

"Parola Mastermind" contiene 404 lettera piastrelle che sono simili a quelli utilizzati in giochi come "Scarabeo". Inoltre, non ci sono spine bianchi e nero che vengono utilizzati per indicare quando il giocatore ha indovinato la lettera corretta e la corretta posizione della lettera.

Un giocatore seleziona una parola di tre o quattro lettere che il suo avversario sarà necessario indovinare. Egli prende le lettere che rendono sua parola e li colloca dietro lo scudo di parola del tabellone. Il resto delle piastrelle lettera sono dato al suo avversario. Il giocatore d'ipotesi è detto quante lettere nella parola.

Il gioco

Il giocatore d'ipotesi sceglie una parola e tessere con le lettere sul tabellone di gioco per formare quella parola. Ad esempio, se lei sta cercando di indovinare una parola di quattro lettere, lei potrebbe collocare "mai" sulla scheda come sua prima ipotesi.

Il giocatore che ha scelto la parola confronta l'ipotesi con la parola e fornisce gli indizi sotto forma di bianchi e nero pioli. Egli pone una puntina nera accanto a ogni lettera corretta che è nella posizione corretta e un piolo bianco accanto a ogni lettera corretta che è nella posizione errata. Ad esempio, se la parola è "liar", una puntina nera sarebbe essere assegnata, dalla lettera "R" è nella posizione giusta.

Il giocatore che indovinando poi mette giù suo prossimo indovinare. Perché lei sa che una delle lettere è corretta ma non so quale, lei potrebbe mettere giù "Esci". In questo caso, l'altro giocatore sarà posto un piolo bianco accanto la risposta per la lettera "I", che è la lettera corretta, ma in posizione errata.

Vincere

Il gioco continua per otto giri, con il giocatore d'ipotesi cercando di restringere la parola utilizzando gli indizi forniti a lei. Se il giocatore che indovinando mette giù la parola giusta entro la fine del ottavo turno, lei vince il round e inverte i ruoli con il suo concorrente. Se lei non riesce a indovinare la parola entro la fine del ottavo turno, lei deve cercare di indovinare una parola nuova.