Regole del gioco carta per sette carte ramino

Regole del gioco carta per sette carte ramino

Nel gioco del Ramino, ogni giocatore riceve sette carte quando ci sono tre o quattro giocatori nel gioco

Trattare e pali

Il mazziere distribuisce ad ogni giocatore sette carte una alla volta e quindi inserisce una carta a faccia in giù sul tavolo. Questa carta inizia la pila degli scarti. Il mazzo rimanente è posto a faccia in giù sul tavolo accanto la prima carta scartata; Questo è chiamato il magazzino, che è dove i giocatori soprattutto pescare carte da. Se lo stock si esaurisce carte durante il gioco, il pozzo degli scarti è capovolta e diventa il brodo; i giocatori possono scegliere di mescolare questo mucchio prima.

Gioca

Gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e prosegue in senso orario con gli altri uno o due giocatori. In un turno, un giocatore disegna innanzitutto una carta dalla cima del brodo o la pila degli scarti. Il giocatore termina il turno inviando una sola carta in mano per la pila degli scarti. In mezzo, il giocatore può sbarazzarsi di carte formando combinazioni o gettando fuori carte come descritto di seguito. Un giocatore può pertanto avere non più di otto carte nella mano durante un turno e non più di sette fuori al turn.

Combinazioni

Combinazioni è costituito da almeno tre carte che sono in ordine numerico e la stesso seme (denominato un run) o sono tutti lo stesso valore (denominato un libro). Naturalmente non ci può essere non più di quattro carte in un libro. Un giocatore che forma una combinazione può scegliere di impostare la combinazione sul tavolo, scartando dalla sua mano. Un giocatore può anche carte "Piantala", aggiungendo una carta dalla mano di una combinazione se si inserisce nella sequenza. Un giocatore può scartare solo una combinazione in un turno ma può licenziare qualsiasi numero di carte.

Segnando

Una volta che un giocatore "esce" dalla fusione, licenziando o scartare tutte le carte, gli altri giocatori in totale i punti in loro carte, e il giocatore che è andato fuori ottiene quei punti. Il numero di carte vale il loro valore stampato, e le carte di figura valgono 10 punti. Normalmente, l'asso è basso e vale un punto; Se i giocatori scelgono di rendere Aces high, che valgono 15 punti.