Regole del gioco carta Marmi

Regole del gioco carta Marmi

Quando si combina un gioco delle biglie con un mazzo di carte si ottiene la carta "Joker Marmi" gioco. Questo gioco si gioca come un mix di "Sorry" dove si sposta il vostro pezzi del gioco, in questo caso marmi, intorno ad un bordo e nuovamente dentro il vostro spazio domestico. Invece di utilizzare dadi per spostare il tuo marmi, si utilizza un mazzo di carte con ogni valore di carta corrispondente a una quantità di movimento diverso per il tuo marmi.

Programma di installazione

Consente di impostare il gioco inserendo il tuo cinque marmi su vostri spazi di partenza colorate sulla scheda. Istruire tutti i giocatori a fare lo stesso. Mescolate due mazzi di carte da gioco con jolly e permettere ad ogni giocatore di pescare una carta. La carta più alta va per prima e il gioco continua in senso orario. Riordina i ponti e affrontare fuori cinque carte a faccia in giù, uno alla volta, a ogni giocatore nel gioco. Posizionare le carte rimanenti al centro del tabellone.

Partendo

Pescare una carta dal Deck centro ed e aggiungerla alla tua mano. Selezionare una delle sei carte per giocare. Spostare un marmo fuori la zona di partenza giocando un asso o una figura. Devi giocare un asso o un fronte della carta per iniziare il movimento. Scartare la carta giocata. Se non è possibile riprodurre una carta, scartare le tue sei carte. Dopo il tuo turno è finito, gioco sposta il prossimo giocatore che può tentare di spostare marmi dall'area di partenza.

Movimento

Muovono intorno al bordo di carte da gioco, ma si noti che non tutte le schede consentono di spostare in avanti. Spostare il numero di spazi elencati su carte con un valore di 5:58, nove e dieci. Se si gioca un sette è possibile spostare uno marmo sette spazi o dividere lo spostamento tra due biglie in gioco. Giocare un otto e si possono spostare all'indietro otto spazi. Le carte di figura valgono dieci spazi, ma un asso vale solo uno spazio quando viene utilizzato su un marmo già in gioco.

Il Joker

Giocare un jolly per spostare qualsiasi marmo che possiedi dalla posizione iniziale alla posizione di un altro marmo sulla scheda. Se si prende lo spazio di marmo di un avversario che marmo va indietro nel suo spazio di partenza mentre commutazione con il tuo marmo invierà all'inizio del vostro spazio di casa.

Spazio casa

Spostare il tuo marmi colorati negli spazi di casa, a partire con il tuo primo marmo raggiungendo lo spazio più lontano della casa e il marmo ultimo raggiungendo l'ultimo spazio. È necessario far atterrare il vostro spazi a casa utilizzando una mossa esatta con le tue carte. Il primo giocatore a spostare tutte le biglie per gli spazi di casa è il vincitore.

Regole da ricordare

Terra sul marmo di un avversario durante il gioco per rispedirlo a spazio domestico. Quando prendendo gioco di te non è possibile passare da una delle tue biglie con un altro marmo così tenere i pezzi seguendo dietro uno altro.