Regole del Double Deck Pinochle

Doppio deck pinochle utilizza due volte altretante carte come ponte di un gioco normale senza i nove. Per assemblare questo mazzo, prendere quattro ponti regolari e assemblare le carte 10 all'asso da quei ponti. Questo ti dà quattro di ogni tipo di carta e 80 carte totali. In questo mazzo, la classifica dal minimo al meglio è Jack-Queen-King-10-Ace.

Offerta

Dopo 20 carte vengono distribuite a ciascun giocatore, tutti e quattro i giocatori offerta sul numero di punti che cercherà di vincere in quel turno. Una volta che un giocatore fa un'offerta che non sollevano gli altri tre giocatori, la squadra in cui il giocatore rende l'offerta vincente diventa il "team di offerta" e deve provare a vincere molti punti. Il giocatore che ha effettuato l'offerta vincente ottiene scegliere il giro vestito di trump e condurre la prima presa.

Fase di fusione

I giocatori ottenere due punti per ogni re e una regina dello stesso seme, per un massimo possibile di otto; questi punti sono raddoppiati per il seme di briscola. Essi ottenere 15 punti per avere uno di ogni carta del seme di briscola, 150 per due di ogni carta, 225 per tre di ciascuno e 300 per ottenere ogni scheda del briscola.I giocatori ottengono quattro punti per avere un Jack in ogni seme, sei di una regina in ogni seme, otto per i re e 10 per gli assi. Questi punti sono moltiplicati per 10 per avere due di queste carte, di 15 per avere tre ciascuno e 20 per avere quattro.I giocatori ottengono quattro punti per avere un fante di quadri e Regina di picche combinato. Ottengono 30 punti per avere due di queste carte, 60 per avere tre e 90 per quattro.

Fase di trucco

Il giocatore che ha vinto l'asta porta il primo trucco con gioco continuando in senso orario. Chi gioca la carta più alta che vestito o la scheda del briscola più alta vince la presa, poi porta il trucco successivo. I giocatori ottengono un punto per ogni Ace, 10 e re ai trucchi hanno vinto e due punti per aver vinto l'ultima presa.

Segnando

Il team di offerta solo ottiene i suoi punti se ha vinto almeno il suo numero di offerta dopo entrambe le fasi; in caso contrario, il suo importo viene sottratto dal suo punteggio. Il team di offerta non ottiene i suoi punti in entrambi i casi. Se il team di gara sa che non può raggiungere il suo numero di offerta dopo la fase melding (significa che è più di 50 punti breve), il team può terminare il round e prendere la perdita proprio in quel modo l'altra squadra non sarà possibile ottenere punti trucco. Un altro giro è trattato e continua fino a quando una squadra ottiene 500 punti.