Regole dei tornei di Nine-Ball

Nove-palla è una forma di biliardo giocato con una palla da biliardo e nove palle conosciute come palle di oggetto, che sono numerate da uno a nove. Le palline non devono essere girato in ordine numerato. Tuttavia, nei tornei di nove-palla la prima palla il pallino scioperi devono essere la palla più basso numerata sul tavolo. La partita di piscina termina quando un giocatore vince il numero di partite stabilite nelle regole del torneo.

Scaffalature e rottura

In nove-palla, le palle devono essere travasate strettamente a forma di un diamante, con la palla nove nel centro. Il giocatore inizia il gioco tenendo il pallino dietro la stringa di testa. I giocatori devono rompere le palle per iniziare il gioco. In base alle regole di nove-palla, l'interruttore deve primo sciopero quella palla e imbucare una palla singola o guidare quattro altre palle al treno. Se il pallino entra in tasca il break, costituisce fallo e il giocatore in arrivo può prendere in mano il pallino e posizionarlo in qualsiasi punto sul tavolo che gli si addice. Scatti di pausa che causano qualsiasi palla saltare fuori dal tavolo sono anche considerati falli e consentono al giocatore in arrivo a prendere la palla in mano.

Push-out

Il suo primo colpo dopo la pausa, il giocatore di rottura può tentare un "push-out" da colpire il pallino per una posizione che renderà difficile per il secondo giocatore a sparare. Il pallino non è tenuto a venire a contatto con le palle di oggetto o il treno e fallo normale regole durante un tentativo di push-out. I giocatori che desiderano impiegare questa tecnica devono prima annunciano la loro intenzione di farlo. E il secondo giocatore ha il diritto di rifiutare il loro turno, la posizione della palla dopo il push-out sarà troppo difficile.

Gioca

I giocatori che buca uno o più palle su rottura continuano a sparare palle fino a quando un fallo è impegnato o il giocatore manca. Il giocatore successivo quindi comincia la sua sessione e continua fino a quando egli commette fallo o manca pure. I giocatori non devono chiamare le caselle nel torneo di nove-palla. La partita è vinta quando la palla nove è intascato legalmente.

Falli

Commettere un fallo richiede al giocatore di abbandonare il suo turno al tavolo e permette al giocatore in arrivo a prendere la palla in mano. Oltre a Falli commit sulla rottura, scatti di boccette che tentano di curva intorno o saltare sopra un oggetto palla costituirà un fallo. È anche considerato un fallo per causare un'oggetto palla spostare. Un giocatore perde la partita se tre falli sono commessi in successione all'interno di un gioco. Un messaggio di avviso deve essere dato al giocatore che causano problemi dopo il secondo fallo, avvisare il giocatore che la partita sarà persa dopo il terzo fallo. Tentando di flagrante spostare qualsiasi palla sul tavolo si tradurrà in una perdita di gioco, come pure qualsiasi comportamento antisportivo da uno qualsiasi dei partecipanti.